Nos pusimos al día con el desarrollador Cloth Cat Games, concretamente con el productor creativo Ben Cawthorne y la productora Tara Naz, para saber más sobre el próximo party game que combina elementos de simulación de cosecha con mecánicas deportivas.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Sigo en el London Games Fest, seguimos en el New Game Plus como podéis ver por el precioso telón de fondo que tenemos aquí.
Y actualmente estoy aquí con un par del equipo de Cloth Cat Games. Estoy aquí con Tara y estoy aquí con Ben.
¡Y estamos aquí para hablar un poco sobre Planted! Así que esto es casi, bueno, bastante nuevo en este momento."
"¡Habéis anunciado el juego al público hace poco, así que habladme un poco de él, decidme qué puedo esperar de Planted! Claro, Planted! es un juego de combate hortícola, así es como hemos decidido enmarcarlo. Es en parte un simulador de jardinería y en parte un juego de deportes.
Así que compites en una serie de escenarios, que son jardines, por recursos para superar a tus oponentes y conseguir más puntos."
"Así pues, es un party game, pero obviamente tiene esa combinación de, supongo, sobrecocinado con jardinería en cierto modo, en muchos aspectos diferentes.
Así que dime, ¿cómo estás haciendo esto e intentando que Planted! se convierta en algo especial y único en este género cada vez más saturado?
Sí, creo que nos hemos dotado de una serie de herramientas y juguetes en el desarrollo de nuestro juego para lanzar bolas curvas inesperadas al jugador."
"Así que tenemos ese bucle central, en el que siembras, creces y lanzas. Pero, ¿qué más puedes hacer para intensificar y alterar ese gameplay?
Y creo que eso es lo que hemos estado haciendo desde que establecimos ese bucle central.
Pero sí, las batallas a cuatro bandas, definitivamente es donde encaja perfectamente, ya sabes, cuando el caos es el adecuado."
"Así que se trata de conseguir ese equilibrio, y siempre que añadamos algo nuevo, ya sabes.
Y Tara, cuéntame entonces un poco qué podemos esperar del gameplay caótico.
¿Cómo has diseñado o cómo has implementado la acción en Planted! para que parezca completamente nueva?
La verdad es que todo resulta natural con los controles."
"Y cuando lo estás jugando, sobre todo con nosotros probándolo, nos estamos peleando constantemente.
Nos lo tomamos muy en serio. Así que el hecho de que podamos divertirnos jugando hace que lo disfrutemos de verdad y que queramos enseñárselo a los demás.
Hace un momento hablaba con otro de los miembros de vuestro equipo, y me contaba que lo que tenéis ahora mismo en el juego son un par de modos, un par de mapas."
"Así que obviamente hay grandes planes para esto. Entonces, ¿cómo ves Planted! como un marco con el que construir algo cada vez más especial?
Sí, quiero decir, eso es lo que nos entusiasma, pero tenemos que decir, no, acabemos con esto.
Creo que es una de esas cosas, es como una esponja para todas nuestras estúpidas ideas.
Y en todo caso, es como intentar mantener el alcance frente al tipo de calidad que queremos aportarle."
"Somos un estudio de animación y un estudio de juegos, así que la personalidad y el diseño de los personajes son muy importantes para nosotros.
Y cada vez que introducimos algo nuevo, nos preguntamos cómo podemos mejorarlo, potenciarlo y hacer que destaque, ¿sabes?
Así que sí, muchas más oportunidades de expansión, ya sabes, es como tener que trazar la línea, supongo, en algún momento, ya sabes."
"Y este tipo de juego, este tipo de título de fiesta, está hecho para todos.
Entonces, ¿cuál es tu filosofía al respecto, en cuanto a la dificultad, para asegurarte de que Planted! resulte accesible a los jugadores más nuevos, a los más jóvenes?
¿pero también para los que quieren acción local caótica?
Sí, creo que es algo que hemos intentado ampliar después de construir el bucle central, es que, en apariencia, hay un proceso sencillo para tocarlo, que cualquiera debería poder coger y tocar."
"Pero luego hay como una capa meta debajo de eso, como saber cuándo cosechar, saber qué vale más puntos que otros, saber cuándo utilizar un determinado potenciador para obtener el máximo beneficio de él.
Y creo que, y también, ya sabes, a medida que avanzamos en los desafíos, que hay como, vale, puedes superar este juego, porque odio los juegos en los que llegas a un punto final, pero si vuelves a entrar, puedes conseguir el mayor logro posible."
"Así que es sólo conseguir esos dos, ya sabes, puedes disfrutar de esto a un nivel básico, pero hay algo más para ti si realmente profundizas en ello y aprendes todos los detalles que hemos incluido.
Sé que aún es pronto y que todavía no se puede hablar de muchas cosas, pero también me han hablado un poco de un nivel de volcán que está potencialmente en la obra."
"Tara, cuéntame un poco sobre eso.
Hay un volcán.
Eso es todo lo que vas a sacar.
Bueno, eso está en el tráiler, y demuestra que se puede hacer jardinería en lugares muy ridículos, creo yo."
"Ya sabes, puede que empieces en un huerto, que es lo que tenemos en la demo, pero vas a lugares muy extraños.
Sí, te vas de viaje.
Así que, obviamente, Planted, quieres ponerlo a disposición del mayor número de personas posible, porque es ese tipo de juego el que destacará entre un público más amplio."
"¿Qué tipo de plataformas estás considerando? ¿Cuál es el tipo de idea con el lanzamiento?
Sí, con todas las plataformas, así que cualquier cosa que creamos que le sentará bien.
Así que es PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Todos ellos beneficiarán al juego de alguna manera, porque todos tienen características interesantes en cuanto a la forma de jugar con amigos."
"Ya sabes, opciones de accesibilidad como PC, como, ya sabes, también tendremos logros en todas esas plataformas.
Y también juego cruzado.
Nos interesa mucho que si alguien juega en PC y su amigo en Xbox, puedan seguir jugando juntos.
No es fácil de desarrollar, lo admito, pero nos interesa mucho porque, como he dicho, realmente cobra todo su sentido cuando tienes a cuatro amigos jugando juntos."
"Por eso queremos que funcione en todas esas plataformas.
Y antes has mencionado que el juego tiene una especie de base para que hagas lo que quieras con él.
Entonces, ¿es el lanzamiento el final del camino para vosotros, o es sólo el principio?
No, espero que no. Creo que lo que haremos será responder a cómo jueguen los jugadores."
"Y luego añadiremos más contenido, ya sabes, para ver dónde se divierte más la gente.
Creo que por eso me gustaría hacerlo como un enfoque.
Así que, sí, si podemos ver que la gente toca de una determinada manera o hay ciertos, como, escenarios que disfrutan, entonces nos encantaría ampliarlo, creo."
"Y nos estamos asegurando de que podemos hacer, ya sabes, como que no es sólo como un uno y ya está.
Sí, sí, absolutamente.
De acuerdo. Entonces es una pregunta final.
Así que el lanzamiento está previsto para este año, creo, más adelante."
"Aún no hay fecha confirmada.
Antes de GTA.
Antes de GTA. Pero todo el mundo parece esperar antes que GTA en este momento.
¿Qué es lo que quieres destacar de Planted que crees que la gente debería destacar?
La gente realmente debería hablar de esta parte del juego."
"Sí, quiero decir, creo que hay una cosa.
Quiero decir, como, creo que la accesibilidad inmediata a como juegas, cómo abordamos a los jugadores con nuestro vibrante enfoque visual, y lo bien que te lo puedes pasar una vez que entras y te aprendes todos los detalles."
"y utilices todos los estúpidos potenciadores.
Sí, sólo que es muy divertido jugar con todos.
Creo que tenemos un equipo increíble que ha hecho un trabajo fantástico.
de crear esencialmente la visión de Ben a la vida."
"Así que, sí, quiero que todo el mundo lo juegue.
Bueno, permanece atento para saber más de Planted.
Obviamente, más adelante, antes de GTA, así que eso nos da casi de plazo hasta el 15 de noviembre o algo así."
"Y, obviamente, todas las plataformas, juego cruzado, todas esas cosas buenas.
Permanece atento para saber más.
Y, sí, para saber más sobre Plantado, ya sabes dónde encontrarlo en tu región local del Rector del Juego.
Cuidaos, chicos."
