Tenemos algunos cambios importantes en el gameplay de Assassin's Creed: Black Flag Resynced
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más. Pero hoy, sin más preámbulos, hablamos de Assassin's Creed 4 Black Flag Resincronización. Hoy ha sido un día de pocas noticias, o al menos en lo que respecta a las noticias de la mañana.
y estoy seguro de que esta noche ocurrirá algo masivo y Ben se llevará para darnos algo increíble por la mañana. En cualquier caso, Assassin's Creed Black Flag está recibiendo una enorme cantidad de actualizaciones de gameplay, como Ubisoft ha revelado recientemente en una larga entrada en su blog, concretamente algunos cambios clave en el sigilo, el parkour y el combate. Así que el combate Empezaré por lo primero porque parece que va a ser bastante diferente de lo que era. Así que Assassin's Creed Black Flag fue uno de los últimos juegos en utilizar el contador clásico combate "insta-kill" que la gente decía adorar, pero del que se quejaba en la época que era demasiado fácil, así que acabamos con el combate RPG basado en números que aún tenemos hoy en día en los juegos como Assassin's Creed Shadows y Sword and Fort y Odisea y cosas así. Pero de todas formas, se está cambiando el combate, que es una especie de mezcla de los dos. Se va a va a ser largo, va a llevar más tiempo matar en combate, pero al mismo tiempo tú sigues teniendo muchas formas de matar instantáneamente a tus enemigos. Hay contadores de parada instantánea, hay cuchillas ocultas que matan, hay montones de cosas diferentes que puedes usar y aún así si empiezas a ser un poco repetitivo en tu estrategia, el director creativo Paul Fu dice que la IA te contrarrestará en ese aspecto, lo cual es bastante interesante y tendremos que ver hasta qué punto entra realmente en juego en el juego, porque yo personalmente no me molesta que el combate de Assassin's Creed sea tan fácil. No creo que el juego haya sido nunca realmente sido uno en el que sintieras que necesariamente tenías que tener ganas de luchar contra un montón de guardias fuera una tarea importante. Así que al mismo tiempo creo que es interesante ver esta especie de cambio a medio camino del combate y si esto es algo que a la gente le gusta mucho, mucho cosa que sólo sabremos con seguridad en julio, pero si es algo que gusta a la gente, entonces podríamos verlo trasladado a otros juegos y podríamos ver un abandono tanto del el estilo de la vieja escuela y el de la nueva escuela, porque ninguno de ellos parece ser la combinación perfecta de lo que todo el mundo quiere para Assassin's Creed. En cuanto al parkour, parece que el parkour va a estar un poco más afinado. Seguirá siendo bastante similar a como era antes. Va a seguir habiendo las opciones de parkour libre que había en el primer juego, en el juego original más bien lo siento, pero va a haber muchos cambios en en términos de permitirte sentirte un poco más dinámico en tus movimientos. Donde vemos un muchos cambios es en el sigilo, sobre todo en las misiones de rastreo y espionaje."
"Puedes ver en el titular de esta noticia que he dicho que esas son las peores misiones de Assassin's Creed Black Flag y yo diría que son las peores misiones de Assassin's Creed en general. El rastreo, las escuchas, cuando se hacían repetitivas eran realmente, realmente molestos y, sin embargo, parece que ahora hay un montón de grandes cambios para hacer que aunque pierdas un objetivo y te desvíes, puedas completar una misión. Ahora no sé si eso las convierte en algo completamente mundano, pero al menos puede evitar que nos pongamos demasiado frustrados cuando juguemos esas misiones. También para el sigilo ahora hay una agachada permanente que va a ser muy apreciado por aquellos que realmente quieren poner al Asesino en Assassin's Creed. Assassin's Creed Black Flag acaba de salir el 9 de julio."
"¿Lo vas a jugar? ¿Te entusiasman estos cambios? ¿Quieres lo mismo juego con un poco de re-skin? Hazme saber todo eso y nos vemos mañana para un poco de más noticias de GRTV. Hasta la vista."