Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
HQ
Gamereactor
Videos

Autopublicarse o no autopublicarse - Entrevista a David Martínez de Abylight en Madeira Games Summit

El responsable de marketing del estudio y publisher estuvo en Portugal para participar en la mesa redonda "¿Merece la pena arriesgarse con el auto-publishing en 2026?". En esta entrevista, hablamos sobre ese asunto, sobre el tema principal de la cumbre (la colaboración) y sobre el catálogo actual de Abylight.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, estoy en Madeira para la Madeira Games Summit.
Es un evento de la industria, muy B2B.
Hay charlas, fireside chats (conversaciones desenfadadas), paneles."

"Ya has participado en varias de ellas.
David, muchas gracias por acompañarnos.
Vosotros sois Abylight, un publisher y un desarrollador, lo que significa que veis la industria desde dos puntos de vista."

"Y aquí se han celebrado reuniones, y ha habido algunas conclusiones, algunas lecciones aprendidas, supongo, espero.
Algunas de ellas se hacen públicas, otras son para que trabajéis en el lado empresarial de las cosas.
Pero queremos aprender, queremos aprender más, y queremos decírselo tanto al público como a otros desarrolladores que puedan estar viendo esto."

"Entonces, ¿cuál dirías que ha sido, de tu tiempo aquí, la principal conclusión?
¿Fue algo interesante de ver u observar y de lo que aprender?
Bueno, voy a empezar diciendo que me preocupa la situación que estamos atravesando ahora en la industria de los videojuegos."

"Así que, para nosotros, fue una gran oportunidad unirnos a DevGAMM y charlar con otros desarrolladores, editores, etc.
Y, ya sabes, para ver cómo podemos dar algunas respuestas a estos problemas por los que estamos pasando ahora.
Así que, para nosotros, hemos tenido conversaciones muy interesantes, diría yo."

"Lo principal...
Bueno, los dos lo hicimos, ¿cómo debes hacer la autopublicación?
Si eres un pequeño desarrollador, estás empezando en la industria, ¿deberías buscar un publisher o no?
Y no hay respuesta correcta para eso, pero hemos encontrado algunas pistas sobre quién debería optar por la autopublicación y cuándo debe buscar la ayuda de un publisher."

"Y también encontramos cosas muy interesantes sobre cómo financiar tus juegos y tus estudios, que, según tengo entendido, es una de las principales cosas que preocupan a los desarrolladores en estos momentos.
Algún consejo sobre lo que acabas de decir para que los indies decidan si deben buscar un publisher o intentar autopublicarse?
Sí."

"Estábamos en el mismo grupo trabajando estudios y publishers y sentí que eres un indie, que acabas de empezar, sal fuera y pregunta a un publisher porque queremos ayudar.
Creo que todos aquí mantenemos esta idea de hacer que todos avancen y lancen grandes juegos y hagan su negocio."

"Así que es gratis, puedes ir a un editor, preguntarle, pedirle consejo y luego entender por qué ese puede ser el publisher que le conviene a tu juego o por qué deberías ir por tu cuenta.
Pero creo que todo el mundo está dispuesto a ayudar."

"Y la colaboración es en realidad el tema principal de esta cumbre, en esta ocasión, este año.
Pero ayer, en la cena de recepción que tuvimos, se os planteó una pregunta como invitados, que era, dentro de cinco años ¿qué es lo único que desearías haber solucionado esta semana en la industria del videojuego?
Puedes compartir tu respuesta o no, o puedes decírmelo."

"Has estado hablando de los problemas de la industria y de cómo estamos atravesando esta situación tan preocupante con muchos despidos, por ejemplo, y los estudios apurados por aumentar y reducir su tamaño."

"¿Cuál fue tu respuesta o qué te gustaría decir al respecto en términos más generales?
La cuestión es que no creo que un director general de una empresa multimillonaria vaya a resolver estos problemas porque a esa gente no le preocupa esto.
La cuestión es que las empresas de tamaño medio somos responsables de encontrar estas respuestas."

"Y me encantaría encontrar la estabilidad y la posibilidad de que cualquiera se una a la industria sin preocuparse de dónde estará dentro de cinco años.
Porque aún estamos, ya sabes, readaptándonos al nuevo mercado.
Creo que eso es algo que teníamos en la industria musical y en la industria cinematográfica hace un par de años."

"Y estamos pasando por ese momento difícil en los videojuegos.
Pero hay mucho talento, cada día salen nuevas herramientas.
Por supuesto, mucha gente habló de la IA y de cómo ponerla en práctica y, ya sabes, cómo utilizar la IA de forma ética."

"Eso es algo que también nos preocupa.
Pero la cuestión es que tenemos que hacer de ésta una industria sana.
Para que todos los que sueñen con hacer videojuegos puedan empezar a trabajar con nosotros y no preocuparse por su futuro."

"Y vosotros seguís prosperando.
Últimamente hemos visto varios lanzamientos.
Disteis alguna pista de algo que también llegará en el futuro.
Y también habéis anunciado una nueva sucursal en Argentina."

"Y recuerdo haber informado sobre ello.
¿Qué puedes decirme ante todo sobre esta nueva operación?
¿Qué están haciendo los chicos del estudio de Buenos Aires?
¿Qué podemos esperar del sello Abylight procedente de América?
Bueno, la cuestión es que fue una decisión difícil."

"Pero en estos tiempos de los que estamos hablando, creo que es una osadía.
Como, vale, seguimos adelante y abrimos un nuevo estudio.
Abylight Buenos Aires es gente muy joven, gente con mucho talento.
Y están trabajando en nuevas plataformas."

"Significa que se trata de videojuegos, pero puede que no de la forma clásica de Steam o de lanzamientos para consola.
Pero, sí, acaban de lanzar su primer juego ahora, la semana que viene, creo.
De acuerdo.
Y la cosa es que, ya sabes, vienen con muchas ideas nuevas."

"Y creo que sus juegos van a atraer a los jugadores más jóvenes.
¿Cómo se llama?
Se llama Escape the Cursed Mine.
Le echaremos un vistazo."

"Y luego hablando de títulos, tenías un montón de lanzamientos recientes y próximos.
Quizás no sobre el juego super secreto que dejasteis caer, pero sí sobre el resto.
Algunos también fueron adaptaciones a Switch 2.
Puedo decirte que Gamereactor será el primero en enterarse de nuestro lanzamiento secreto."

"Cuando estemos listos para hacerlo, vosotros fuisteis los primeros con Citadelum.
Y volveréis a serlo con esto.
Genial, muchas gracias.
Sobre los juegos que acabamos de lanzar, hicimos Citadelum para Nintendo Switch 2, que para nosotros fue muy, sí, es algo que nos hizo sentir muy orgullosos porque fue el primer juego español en Nintendo Switch 2."

"Luego lanzamos Amnesia: Rebirth, el fenomenal juego de Frictional Games, en Nintendo Switch 2.
Ahora estamos trabajando en Soma para Nintendo Switch 2.
Ya ha salido para la primera Switch, pero estamos implementando un nuevo parche para que puedas tener la versión nativa en la nueva consola."

"Y será gratuito para todos los que ya hayan comprado el juego.
Y lanzaremos Underling Uprising, un beat-em-up muy divertido, de ritmo rápido e inspirado en los dibujos animados.
Por supuesto, es cooperativo de sofá. Eso es algo que nos encanta a los mayores.
Y saldrá dentro de una semana, el 14 de mayo."

"Así que la cosa es que no nos detuvimos.
Estamos trabajando en muchas cosas.
Y, sí, tendrás un nuevo anuncio, un nuevo anuncio muy importante a finales de año."

"Un nuevo anuncio muy importante a finales de año.
Muy bien, sólo una cosa.
De tu experiencia con los controles del ratón en Citadelum, ¿es algo que estás intentando implementar en todos estos juegos?
que estáis adaptando a Switch 2?
¿O estaba más destinado a este género estratégico?
Bueno, tenemos dos grandes juegos de estrategia, que eran Citadelum y One Military Camp."

"Puedo decirte que ambos se controlarán con el ratón.
No creo que ese tipo de controles sean...
Para todo.
Sí, son para todo."

"Así que la cosa es que, una vez que empiezas a trabajar con un nuevo hardware, intentas sacarle el máximo partido.
A veces se trata sólo de elementos técnicos.
A veces puedes hacer controles."

"Pero no me gustaría tener, ya sabes, este tipo de controles en todos los juegos.
Porque a veces...
Nos pasó con la primera Wii de Nintendo."

"Y algunos juegos parecían naturales.
Y también...
Sí, algunos no se sentían como juegos.
Y sentías que movías la mano, y eso no tenía sentido."

"Así que lo que haremos será, dependiendo del juego adaptaremos, ya sabes, tal vez la pantalla táctil, tal vez la cámara.
Depende de lo que necesites."

"Sí, y ahora que mencionas esto que vosotros fuisteis el primer juego español ahí, Quería preguntarte en el lanzamiento del juego, ¿fue en febrero, si no me equivoco?
Sí, lo fue."

"No pude asistir a la presentación, no pude preguntaros.
Pero quería saber sobre ese proceso, sobre cómo fue trabajar con Nintendo, en los primeros meses, en la primera ventana de lanzamiento, cuando otros estudios tuvieron dificultades."

"Quizás era un género muy interesante para ellos, o ¿cómo te las arreglaste para llegar hasta ahí?
Porque era muy difícil ver muchos otros estudios, hasta, ya sabes, esta primavera, en los primeros meses."

"Bueno, el caso es que en Abylight hemos estado trabajando con Nintendo Japón desde, creo, Nintendo DS.
Así que ya los conocíamos."

"Cuando presentamos el Citadelum al equipo de Nintendo el año pasado en la BitSummit Kyoto, que es una gran feria indie, les gustó nuestro juego."

"Así que Nintendo Japón nos ayudó a conseguir kits de desarrollo, lo que era muy difícil en aquella época, y empezar a trabajar en la nueva versión del juego.
Y sí, nos encanta trabajar con ellos."

"Es un placer, y es un honor trabajar con Nintendo.
Y, ya sabes, tener su confianza es algo que tienes que ganarte, pero lo hicimos."

"Eso también es muy interesante, desde el punto de vista de la industria.
Así que, muchas gracias por tu tiempo.
Disfruta del resto del evento aquí en Madeira, y espero con ganas el otro juego secreto."

"Bueno, yo también. Gracias."

Entrevistas

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

The Last House - Tráiler oficial

The Last House - Tráiler oficial

Gatto - Tráiler de avance

Gatto - Tráiler de avance

Heart of the Beast - Tráiler oficial

Heart of the Beast - Tráiler oficial

El mapa del anhelo - Tráiler oficial (Netflix)

El mapa del anhelo - Tráiler oficial (Netflix)

The Social Reckoning - Tráiler oficial

The Social Reckoning - Tráiler oficial

Human Vapor - Tráiler oficial

Human Vapor - Tráiler oficial

Whalefall - Tráiler oficial

Whalefall - Tráiler oficial

Más

Traílers

Más

Eventos

Más