El creador de « Dead Space y veterano de « Call of Duty se retira del mundo de los videojuegos tras 35 años.
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Pero sin más preámbulos, hoy vamos a hablar de la triste retirada de Glenn Schofield, el hombre que creó Dead Space, el hombre que ayudó a que Call of Duty se convirtiera en lo que es hoy."
"Tras 35 años en la industria de los videojuegos, deja el día a día de la creación de videojuegos.
Esto ocurre unos años después de que Schofield lanzara The Callisto Protocol, una especie de y también un par de años, si no uno, después de que, según creo, estuviera intentando encontrar editoras para un proyecto en el que estaba trabajando con su hija."
"Lo confirmó en un vídeo de LinkedIn en el que dijo que, tras 35 años trabajando en la industria de los videojuegos, se ha retirado y ya no busca desarrollar nuevas ideas, creaciones, juegos, proyectos ni nada por el estilo en ese ámbito.
Así que, en esencia, sí, gracias, Glenn, por todo tu tiempo, tal y como escribe Ben aquí en un bonito y breve homenaje a su carrera."
"Se dio a conocer primero por empezar en Visceral Games, creando Dead Space y luego haciendo crecer la franquicia de Call of Duty con su trabajo en grandes éxitos como Call of Duty: Modern Warfare 3, el original, Call of Duty: Advanced Warfare y Call of Duty: World War 2, y luego pasó a fundar Striking Distance Studios con antiguos compañeros, que luego desarrollaron «The Callisto Protocol». Creo que el propio Striking Distance lo ha pasado bastante mal tras el lanzamiento de «The Callisto Protocol», ya que no consiguió ganarse a un público más público más amplio debido a unas críticas más bien mediocres."
"Pero sí, es un pequeño revés; creo que es una mala señal para el sector en su conjunto que alguien que lleva 35 años trabajando en él y que, claramente, todavía tenía ideas, no es que Schofield se haya quemado por no tener ideas que desarrollar, sino más bien, al menos si has estado siguiendo esta situación con Schofield desde hace tiempo, parece que él tenía ideas, intentó transmitirlas desde «The Callisto Protocol» y simplemente no tuvo encontrado a nadie interesado, lo cual es una pena enorme si piensas en cómo está el mundo de los videojuegos hoy en día y, sobre todo, con cosas como los juegos de terror: ¿tendríamos juegos de terror fuera de las grandes franquicias como Resident Evil o Silent Hill si no fuera por Dead Space que, en cierto modo, ha marcado el camino, sobre todo en el terror de ciencia ficción y cosas por el estilo, pero sí obviamente, Schofield va a por cosas, esperemos, más grandes y mejores, o al menos algo de más claridad y tranquilidad al salir de la industria de los videojuegos tal y como está ahora mismo, que, en el mejor de los casos, está en una fase de transición enorme y, en el peor, es deprimente para mucha gente, sobre todo para los propios desarrolladores de videojuegos."
"Así que sí, gracias, Glenn, por todos los juegos que has creado, y espero que te embarques en cosas más grandes y mejores.
Dime cuál es tu juego favorito de Greg Schofield y nos vemos mañana con más reseñas de GRT."
"Adiós."