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Ace Combat 8: Wings of Theve

En la zona de peligro: entrevista de « Ace Combat 8: Wings of Theve con Bandai Namco

Hemos hablado con Kazutoki Koni, director de marca de la serie Ace Combat, y con Manabu Shimomoto, productor de « Ace Combat 8: Wings of Theve, para saber más sobre este próximo título de acción y cómo pretende llevar la franquicia a nuevas cotas.

Transcripción del audio

"Hola, amigos, estamos en el segundo día de la Gamescom, en el stand de Bandai Namco, y como podéis ver, vamos a vamos a hablar de Ace Combat 8, Wings of Theve, y me acompañan Connor-san y Shimomoto-san, que son el director de marca y el productor del juego."

"Acabamos de ver una presentación del nuevo modo online, que parece muy ambicioso esta vez. Y podremos jugar en modo PvE, PvPvE y quedar con amigos en línea, reunirte con hasta 100 amigos. Entonces, ¿cuál dirías que es la característica principal del nuevo modo online de la que estás súper orgulloso y que estás deseando que los fans muy pronto? En primer lugar, me gustaría hablar del vestíbulo visual del modo online , donde puedes crear tus avatares y reunirte con otros fans. Gracias al éxito de Ace Combat 7, se han creado muchas comunidades por todo el mundo, así que en el vestíbulo online, todas las comunidades y todos los fans pueden reunirse y comunicarse entre sí para disfrutar juntos."

"Has presentado varios modos dentro del modo online y varias formas de jugar los demás, ya sea en solitario, todos contra todos o en equipos, además de misiones y, de nuevo, PvPvE. ¿Cómo esperas que los jugadores empiecen a jugar online y luego avancen por todos los sistemas de progresión que tenéis? ¿Crees que van a van a empezar simplemente con el modo «todos contra todos», que es muy sencillo, y luego ir por ahí, reunirse en la sala y luego desbloquearlos? ¿Qué esperas en cuanto a los diferentes modos a los que van a jugar? Bueno, claro, el modo online se puede jugar en cuanto compres el juego. Pero lo que animamos a los jugadores a hacer es jugar primero al modo campaña. Y una vez que completes la campaña y te hayas familiarizado con el juego, es probable que quieras empezar a jugar al modo online. Porque el modo online, en realidad, se introduce al final del modo campaña. En el modo online, te encontrarás con un montón de pilotos estrella que vienen de todas partes del mundo. Entre los jugadores hay novatos, como los que juegan a Ace Combat 8 por primera vez en la saga, o los jugadores experimentados que llevan mucho tiempo jugando a Ace Combat. Así que puede haber grandes diferencias en cuanto a habilidades. Por eso tenemos un sistema interno para emparejar con cuidado... ¿Tienes pensado destacar de alguna forma a los pilotos más expertos en el modo online? ¿Quieres, ya ya sabes, identificarlos, darles una insignia o algo con lo que podamos reconocer que se trata de un piloto muy bueno y este otro es un piloto temible cuando los servidores lleven abiertos un tiempo? Así que después de la misión, cuando vuelvas de ella, podrás ver los resultados de todo el mundo, y según esos resultados recibes una especie de evaluación, pero no queremos que sea solo un ambiente muy competitivo, sino que queremos que las comunidades disfruten de verdad del hecho de jugar con otras personas, y por eso, juegues quien juegues, te llevas la recompensa de todas formas, pero si te esfuerzas, si eres mejor que los demás, entonces te ganas recompensas adicionales además de las estándar , para que tengas la oportunidad de poder enfrentarte a los buenos jugadores, a los jugadores con gran habilidad. Antes has mencionado el modo campaña, y para mí Ace Combat, aparte de disfrutar del combate trepidante y la acción, para mí Ace Combat también tiene que ver con el drama y la historia. Así que, doble pregunta: ¿qué podemos esperar en cuanto al aspecto emocional del juego? ¿Habrá drama en la campaña y algún tipo de trasfondo o, ya sabes, partes de la historia que podamos encontrar de alguna forma en el modo online? En el modo online no hay una historia como la que hay en el modo campaña. Lo que queremos destacar del modo online es que puedes jugar y disfrutar ganándote las recompensas, y seguir acumulándolas. Al al mismo tiempo, también colaboras con otros compañeros de escuadrón. Así que los compañeros de escuadrón en el modo online no son solo PNJ, sino jugadores de verdad. El principal punto fuerte del modo online no es la trama lineal del modo campaña, como en un modo campaña al uso, sino más bien la diversión que compartes con la comunidad. También hay un aspecto emocional en el modo online. En la campaña, lo emocional es... Se se intensifica o se resalta con el drama que hay o que se crea en la campaña , además de la propia experiencia. Te emocionas y entonces la emoción se creada a través de la experiencia. Lo mismo ocurre en el modo online, aprovechando la mecánica a lo largo de las partidas. Por ejemplo, casi te derrotan, pero luego tus compañeros te salvan y eso genera el impacto emocional, las experiencias emocionales. Así que, en cuanto al aspecto emocional, te permite verte de otra manera en el modo online. Por último, creo que esto también es válido para Konosan también. Una cosa que siempre me ha encantado de Ace Combat son los controles, la forma en que controlas los aviones y los cazas. Nunca ha pretendido ser un simulador de vuelo , pero es una experiencia de vuelo muy divertida, con un toque arcade. Así que ¿cómo dirías que habéis evolucionado o mejorado el manejo con respecto a Ace Combat 7, que me gustó mucho? El concepto general de poder volar libremente por los cielos se ha mantenido y conservado, y ha variado entre Ace Combat 7 y el 8, pero ¿qué es lo que se ha cambiado? Pues hemos modificado los parámetros, principalmente en lo que respecta a El director Isaki también trabajó como director en Ace Combat 7."

"Pregunta sobre los cambios en los parámetros Vale, Ace Combat 8, Wings of Theve va a salir el 2 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X. Tengo que preguntarte una cosa más. Este año ya tuvimos un poco de acción de combates aéreos en la Nintendo Switch 2 con Star Fox. Esto es muy diferente. ¿Crees que hay público para esto? ¿Te gustaría, te encantaría llevar esta experiencia a la Nintendo Switch 2 en un futuro cercano? Esto iba claramente dirigido a Shimomoto-san. Muchísimas gracias por tu tiempo. Disfruta del resto del programa y buena suerte con el despegue."

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