Hemos hablado con Anil Glendinning, director creativo de la desarrolladora Friday Sundae, para saber más sobre esta próxima y acogedora aventura, que tiene previsto salir a la venta para PC y Xbox Series X/S a finales de este año.
"Hola a todos y bienvenidos de nuevo. Hoy estamos en el stand de la Arena de la Gamescom y bueno, quizá ya sepáis con quién voy a hablar hoy, porque Anil y yo parece que hemos estado charlando mucho, al menos últimamente. Así que tú eres de Friday Sundae, el desarrollador de «There Are No Ghosts at The Grand», y bueno, el juego ha vuelto a estar en la mente de nuevo porque acaba de aparecer en el «Opening Night Live». ¿Cómo fue la experiencia?
¿Surrealista? Fue surrealista, emocionante y trepidante. Ya sabes, hemos visto el «Opening Night Live», como todo el mundo, por streaming, pero no se puede comparar con estar allí en persona y estar aquí en la Gamescom en persona y ver de verdad las reacciones de los jugadores ante el nuevo tráiler que hemos sacado. Bueno, la última vez que hablamos fue en el London Games Festival allá por mayo, abril, en primavera. ¿Cómo ha cambiado el juego desde entonces? ¿Cómo ha seguido evolucionando «There Are No Ghosts at The Grand» ? Bueno, una de las cosas que anunciamos en el Opening Night Live es que vamos a estar disponibles en acceso anticipado este diciembre. Y eso es lo en lo que realmente nos hemos estado esforzando. El juego está estructurado en una especie de episodios: cada misión es como un episodio. Tiene un principio, un desarrollo y un final. Y, en cierto modo, es independiente. Así que cuando lo lancemos en acceso anticipado, los jugadores tendrán acceso a 22 misiones, 22 episodios, para explorar la localidad de Kingswood-on-Sea, el Grand embrujado y todos los personajes que hay en él. Así que hemos estado trabajando muy duro en ello desde la última vez que hablamos en Londres, y estamos deseando poder ofrecérselo a los jugadores en diciembre de este año. ¿Cómo estáis abordando esa fase de acceso anticipado? Ya sabes, porque queréis que la gente pueda disfrutar de la mayor parte del juego posible, pero luego, cuando lanzas contenido nuevo, tiene que parecer un un poco como un siguiente paso casi imprescindible. ¿Cómo lo estáis abordando y cómo os aseguráis de que la gente se sienta cómoda volviendo al juego?
¿Por qué «No Ghosts at The Grand» tiene la estructura de una serie de televisión?
La primera temporada resuelve un montón de misterios, un montón de preguntas y un montón de respuestas. Y al final de esa temporada, descubrirás por qué no hay fantasmas en The Grand, pero también te llevará a la siguiente temporada, que saldrá al año siguiente, solo unos meses después. ¿Cómo funciona eso desde el punto de vista de la jugabilidad?
Con el acceso anticipado, los jugadores podrán seguir la historia de forma lineal. Así que tendremos el Capítulo 1 en diciembre, y luego, supongo que en el primer trimestre de 2027, el Capítulo 2, y luego, hacia finales del año que viene, el capítulo final, el Capítulo 3."
"Así que los jugadores podrán vivirlo de esa forma. Pero ya desde el principio... Y todo estará muy pulido, será muy jugable, y tenemos muchas ganas por saber qué opináis. Pero también iremos soltando sorpresas por el camino, que afectarán a nuestro mundo abierto. Además de las misiones de la historia, hay actividades secundarias que podrás hacer dentro de la ciudad del mundo abierto. Y esas se irán lanzando más o menos cada dos meses. Así que los jugadores podrán explorar con un detector de metales en la playa, o dragar en busca de tesoros con su barco de pesca, o resolver algunos de los misterios del mundo abierto. Y todo eso llegará al acceso anticipado para, en cierto modo, atraer de nuevo a la gente y sorprenderla cuando vuelvan a conectarse al juego. Así que has mencionado tres series clave que conforman la experiencia de acceso anticipado."
"A menudo, cuando los desarrolladores, digamos, llegan al final de su historia, suele coincidir con la versión 1.0. Entonces, ¿consideras que la tercera fase principal es el el final de tu viaje por el Acceso Anticipado? Sí, creo que probablemente sea justo decirlo. Así que, ya ya sabes, es un poco como si pudieras ver las tres temporadas de un tirón. Y creo que los los estadounidenses las llaman «temporadas» y nosotros, en el Reino Unido, las llamamos «series». Te puedes ver las tres de un tirón temporadas. Resumen Y hablaremos de algunos de los saltos temporales que se han producido. Y es un buen momento para empezar a verla, porque hemos diseñado este juego para gente ocupada, trabajadores ocupados, padres. Así que puedes meterte de lleno y disfrutar de un episodio que puede durar entre 10 y 20 minutos. Y puedes disfrutarlo temporada a temporada, entrando y saliendo cuando quieras, porque sabemos que la gente está increíblemente ocupada y nos gusta respetar tu tiempo. No hay fantasmas en The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom No hay fantasmas en The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom."
"En el tráiler en directo de la noche de inauguración que mostraste, te comprometiste con la ventana de lanzamiento de diciembre . ¿Cuándo vamos a tener información más concreta sobre una fecha exacta?
Cuando hablamos de una fecha exacta, lo más probable es que sea la primera semana más o menos. Pero creo que es muy importante, creo, sobre todo para los desarrolladores independientes, prestar mucha atención a qué más se va a lanzar por esas fechas, para que puedas encontrar un buen hueco. Así que, un poco antes de que podamos encontrar un buen momento para lanzar el juego, que será cuando lo lanzaremos, más o menos, en diciembre. Pero sabemos que la gente va a estar superocupada en diciembre con esa cosita llamada Navidad y esa otra cosita llamada Grand Theft Auto. Sí, se podría decir que eres un tipo valiente, Anil, por enfrentarte en tu contra contra Grand Theft Auto, pero alguien tiene que hacerlo, así que lo respeto. Pasemos entonces a la última pregunta, entonces. Obviamente, la gente ha visto cómo ha ido evolucionando «There Are No Ghosts at The Grand» a lo largo de los años. Han visto cómo ha cambiado mucho y te han visto mostrar cada vez más jugabilidad, incluyendo la reciente confirmación de que Billy Boyd como parte clave del reparto. Para terminar, ¿qué es lo que más te ilusiona que la gente experimente del juego cuando lo prueben dentro de unos meses? Creo que lo que más nos ilusiona son todas las sorpresas que hay en el juego; a pesar de todo lo que hemos mostrado, el reparto, la jugabilidad, las mecánicas… en realidad solo es una pequeña muestra de hacia dónde va la historia. No podemos insistir lo suficiente en esto. No todo lo que ves es real. No se puede creer todo lo que oyes. El personaje del jugador entra ahí como un completo desconocido en este entorno, pero no sabe en qué se ha metido."
"Así que creo que los jugadores se van a llevar una gran sorpresa con todos los lugares extraños e insólitos por los que va la historia. Y empezará a tener sentido por qué hemos tomado algunas de decisiones de reparto que hemos tomado. Así que estamos deseando que los jugadores www.gamescom.com"