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The Night is Grey

Sirviendo talentos para una narrativa oscura - Entrevista sobre The Night is Grey en DevGAMM 2024

Entrevistamos a Miguel Cravo, desarrollador en Whalestork Interactive, sobre uno de los desarrollos portugueses más interesantes, una aventura narrativa 'point and click' muy 'creepy'.

Transcripción del audio

"Muy bien, estoy en la DevGAMM de Lisboa y estamos echando un vistazo a algunos de los juegos indie que se presentan en la zona.
Me acompaña Miguel, que me está enseñando un poco más sobre La noche es gris, un juego que publicasteis hace casi un año.
Ha tenido bastante éxito, así que muchas gracias por tu tiempo."

"¿Cuál dirías que es el concepto principal de esta aventura?
Este juego de aventuras es un juego de aventuras point and click.
Con un giro cinematográfico, por lo que hemos obligado, hemos hecho una narrativa que es convincente, es misteriosa, es un poco oscura a veces.
Y hemos, quiero decir, este es un juego para todos."

"Si te gustan las películas de suspense, terror y un poco de misterio.
Me encanta el arte, su enfoque artístico es bastante único, tiene muy buena pinta.
Pero no te han nominado por eso en la DevGAMM, te han nominado como mejor juego portugués.
¿Qué puedes decirme sobre el arte, que me encanta?
El arte, vale."

"Mi colega Therese está aquí, pero en realidad el director del juego fue el que diseñó todo, incluidos los fondos y el arte general del juego.
Viene directamente de la fuente del juego, así que es muy apasionado, está muy dirigido narrativamente.
En realidad hemos mezclado 3D con 2D, con pintura y pintura digital.
Y hemos hecho efectos de paralaje con el fondo, para que todo parezca una película, ya sabes, una película muy oscura e inquietante."

"Oscura e inquietante, pero para todos los públicos, como has dicho, ¿o va a resultar demasiado espeluznante para el público más joven?
Creo que es PG-13, así que no es para todos los públicos, pero la parte de terror forma parte del juego.
Si realmente te metes en la narrativa, no será un problema.
Veo que también tenéis un hermoso libro de arte."

"Perdonad.
¿Cómo pueden conseguirlo los aficionados? ¿Está a la venta o es sólo para ti por ahora?
La versión digital de nuestro libro de arte viene con el paquete en Steam.
La versión física es sólo un regalo especial que hacemos de vez en cuando."

"Pero todo gira en torno a nosotros, a la historia del juego, al arte, a cómo lo ponemos en marcha, porque no somos un desarrollador de juegos.
También quería preguntarte sobre eso. No procedéis de los videojuegos.
No venimos de los videojuegos. Nos encantan los videojuegos.
Todos los miembros del equipo proceden del marketing, yo del cine."

"Y André reunió al equipo y todos hicimos nuestras aportaciones y aprendimos haciendo.
Fue un proceso muy largo, de siete años de duración.
Como un proyecto paralelo que se hizo más grande.
Y nos lanzará a continuar este camino para hacer juegos como una narración..."

"¿Cómo se dice? Contar historias...
Enfoca el estudio.
Sí, muy centrado en contar historias.
Y sin entrar en territorio de spoilers, ¿qué puedes contarnos sobre lo que ocurre en este juego?
Así que el juego comienza con Graham."

"Este es un hombre que sale del bosque.
Está en medio de un bosque.
No sabemos qué hace allí.
Encuentra una casa y dentro de la casa hay una niña que está muy a la defensiva y muy sorprendida de que él esté allí."

"Y la historia continúa a partir de ahí.
Tienes casi una figura de padre e hija, pero no lo son.
Cuando juegues empezarás a sentir que se acerca una trama oscura.
Y está disponible en Steam como has dicho."

"¿Está disponible o va a estarlo en otras plataformas?
Está disponible desde enero en Steam para PC y Mac.
Y ya está.
Eso es todo por ahora."

"¿Qué más podemos esperar de vosotros en un futuro próximo?
Estamos preparando el siguiente.
Pero como siempre somos super misteriosos al respecto.
Todo se hace aquí en Lisboa, así que buena suerte."

"Creo que los premios se anunciarán hoy más tarde.
Así que quizás cuando lo veas podamos escribir aquí, ya sabes, ganador del mejor juego portugués.
Tal vez.
Gracias."

"Buena suerte y muchas gracias por tu tiempo.
Estoy deseando jugar yo también.
Muchas gracias.
Es estupendo que estéis aquí y que estéis todos."

"Especialmente cuando hacemos un juego totalmente digital en medio de la pandemia.
Y ahora vemos que la gente lo juega y es genial estar aquí con la comunidad y con vosotros.
Gracias, Miguel, obrigado."

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