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Virtuos está lista para hacer ports de PS5 y Series X a Switch

El estudio está detrás de versiones para la consola de Nintendo como Starlink: Battle for Atlas o Dark Souls Remastered.
Sergio Figueroa Actualizado 8 abril 2020

Starlink: Battle for Atlas, de Ubisoft con trabajo de Virtuos.

Ha pasado ya algo más de un mes desde el tercer cumpleaños de Nintendo Switch. Si había dudas sobre su futuro, después llegó Animal Crossing para demostrar que sigue muy viva, a pesar de las adversidades. Entre los muchos artículos y homenajes, hemos conocido ahora uno centrado en una parte pequeña pero muy interesante de su ecosistema como son los ports de juegos AAA. Un elaborado artículo publicado por Luke Henderson en Maxi-Geek abre el debate sobre la brecha que se viene y si será posible cerrarla.

Ahora que tango se habla de grandes mundos con tiempos de carga irrisorios o trazado de rayos, ¿seguirán llegando adaptaciones a Nintendo Switch? Elijah Freeman, vicepresidente de Virtuos, está convencido de que sí y para ello tiene a su equipo listo, como hasta ahora. "Con el lanzamiento este año de las nuevas Xbox Series X y PlayStation 5, los creadores planear y pensar estrategias para que sus experiencias de juego sean consistentes en todas las plataformas. En Virtuos tenemos las pilas cargadas y mucho talento listo para ayudar a traer esos juegos nuevos a Nintendo Switch", contestó a esta pregunta.

El reportaje analiza el proceso de creación de un port, ya sea a partir de una versión vieja o en paralelo, de boca de Freeman y de Tom Crago, presidente de Tantalus Media. Ambos coinciden en muchos puntos, como por ejemplo en que les suelen encargar una adaptación total y no chapuzas. "Casi siempre, nuestro objetivo es hacer la versión definitiva del juego, que incluso supere al original a ojos de los jugadores", contó el líder del equipo australiano.

Una charla interesante que pasamos por alto cuando se publicó y podéis encontrar al completo en esa web.

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