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Baldur's Gate III

Vladimir Gaidenko da una clase magistral sobre el diseño narrativo de Larian Studios en Baldur's Gate 3: "guionizar lo inguionizable"

Asistimos a la charla del Associate Lead Scripter en la DevGAMM de Polonia y nos enteramos de cómo Larian llevó a la excelencia el diseño de misiones no lineales.

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En DevGAMM Gdańsk, el guionista de Larian Studios Vladimir Gaidenko compartió valiosas ideas sobre el diseño narrativo en Baldur's Gate III. Hizo hincapié en la importancia del enfoque "qué pasaría si", que invita a los desarrolladores a explorar diferentes resultados preguntándose: "¿Qué pasaría si este acontecimiento se desarrollara de otra manera?". Este método mejora la narración ramificada, garantizando unas elecciones del jugador más impactantes y un flujo narrativo más realista.

Gaidenko explicó que el flujo de trabajo de Larian para el diseño de misiones implica crear historias detalladas y no lineales en las que cada decisión tiene peso. "La clave de las historias ramificadas es preguntarse qué ocurrirá a continuación", señaló, subrayando la importancia de vincular cada acción a una consecuencia lógica.

También destacó la necesidad de una documentación exhaustiva, con un sistema claro de seguimiento de las ramificaciones narrativas. Los diseñadores de aventuras de Larian confían en hojas de cálculo minuciosas e interrelacionadas y en una planificación meticulosa para garantizar la coherencia.

Para los aspirantes a desarrolladores, Gaidenko aconsejó aprovechar los comentarios de los jugadores durante las primeras pruebas de juego. Esto permite a los equipos refinar la narrativa basándose en experiencias del mundo real, haciéndolas más atractivas. "Prueba tus historias desde el principio y nunca dejes de preguntarte qué pasaría si.."., concluyó.

Vladimir estuvo encantado de hablar de todo esto y más ante la cámara de Gamereactor justo después del evento, ya que estamos cubriendo la conferencia in situ en Gdańsk. Una entrevista que compartiremos contigo muy pronto.

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