En reciente entrevista grabada en vídeo, el productor ejecutivo de War of the Vikings, Gordon Van Dyke, comparte con Gamereactor cómo está quedando el juego ahora que lo han puesto en manos de la comunidad.
Con sus declaraciones, Van Dyke explica en qué estado se encuentra el proyecto, cómo está funcionando la fase de pruebas en Acceso Anticipado o por qué decidieron ir por ese camino.
"Básicamente estábamos planteándonos algún tipo de campaña de encargo o compra anticipada, y a la vez también queríamos hacer una beta larga e intentar recibir mucho 'feedback' de los usuarios, todo con la intención de garantizar que el juego estuviera bien equilibrado para que tenga la mejor experiencia de combate posible en el lanzamiento", recuerda el productor, de modo que el estudio optó por el formato de Steam, con mucha implicación de la comunidad.
Pero comunidad y desarrolladores también deben mezclarse in-game para que el método dé resultados. Van Dyke revela que de forma regular se conecta y juega con los que están probando War of the Vikings en el canal de Valve. El productor confiesa cierta táctica que emplea cuando ve que el equipo rival tiene arqueros: "cuando hay un puñado de arqueros simplemente cojo al Juggernaut y arraso en una espiral de muerte virtual", comentando a continuación algunas tácticas adicionales.
"Si tienes a un arquero en tu equipo, intentarán ir a por él, centrándose en él como enemigo a distancia, y creo que ahí cobra vida el juego. Cuando la gente se centra en objetivos y emplean tácticas, e intentan usarlo para estimular a su equipo para que ataque a cierto oponente si está dando problemas", pone como ejemplo Van Dyke. "Es como si formarais un grupo, y eso se remonta a los vikingos y a cómo luchaban".
Mucha más información en la entrevista completa sobre equilibrio de 'stats', modos y mapas de juego o personalización de la armadura vikinga. Y si no te basta con las declaraciones y el gameplay y quieres saber cómo se juega a War of the Vikings, también dispones de nuestras impresiones