Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
noticias
Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader tenía tantos errores en su lanzamiento porque Owlcat quería ser lo más ambicioso posible

Meses antes del lanzamiento, el equipo decidió que había que rehacer todo el cuarto capítulo del juego.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Puede que hoy en día se considere a Warhammer 40,000: Rogue Trader un CRPG tremendo, pero cuando se lanzó en 2023 se enfrentó a duras críticas debido a los montones de bugs que tenía. Owlcat Games reconoció su parte, pero en una entrevista reciente con PCGamesN, el productor ejecutivo Anatoly Shestov reveló que el equipo optó a propósito por un enfoque más ambicioso, aunque ello supusiera más bugs.

"Fuimos más ambiciosos de lo que era práctico ser [con Rogue Trader], y por eso entregamos un juego que no estaba en su estado más pulido", explicó Shestov.

"Meses antes del lanzamiento decidimos que había que rehacer el cuarto capítulo. Normalmente, no se hacen estas cosas en un ciclo de desarrollo adecuado, pero la opción era entregar algo con menos bugs o con menos potencial de inmersión, con menos cosas 'candentes' en su interior. Nosotros, como estudio, nos decidimos [por más bugs]".

Owlcat está aprovechando las lecciones aprendidas en Warhammer 40,000: Rogue Trader y aplicándolas a Warhammer 40.000: Dark Heresy, un nuevo CRPG del estudio, que saldrá a la venta el año que viene. "Con Dark Heresy (y comprendo que suene estúpido) somos más ambiciosos que en los tiempos de Rogue Trader", dijo Shestov.

"Desde mi punto de vista, la diferencia es que el equipo sabe exactamente lo que quiere hacer y cómo quiere conseguirlo".

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Contenido relacionado



Cargando más contenido