Los desarrolladores de Warhammer 40.000: Space Marine II están tan ocupados que ha tenido que rechazar dos veces a la "IP más guay de la historia"
Saber Interactive está sufriendo de verdad por el éxito en lo que sigue siendo una época turbulenta para muchos estudios.
El sueño de muchos estudios es trabajar con IP masivas. Poder jugar con sus juguetes favoritos de nuevas formas, y llevarlos potencialmente a un público totalmente nuevo a través de un videojuego genial. Warhammer 40.000: Space Marine II hizo exactamente eso, y sin embargo su desarrollador podría haber trabajado con lo que parece una IP aún más genial.
El director creativo de Saber, Tim Willits, charló recientemente con IGN, y reveló que hubo un juego que el estudio tuvo que rechazar no una, sino dos veces, y que se trataba de trabajar con una IP importante de la que Willits no puede hablar. "No puedo decirlo, pero hay un juego que me propusieron dos veces, y por eso es mi 'algún día en el futuro, presumiré de ello'. No puedo decirlo ahora porque me meteré en problemas, pero es la IP más guay de la historia, y no puedo hacer el juego porque tenemos demasiadas cosas en marcha".
"Si pudiera contaros el juego que he rechazado dos veces, conmocionaría al mundo", dijo Willits. Afirmaciones como ésa, por supuesto, hacen que la gente empiece a especular. Es probable que tu mente se dirija inmediatamente a Star Wars, pero teniendo en cuenta que el remake de KOTOR sigue en pie, probablemente eso no cuente. También te vienen a la mente Harry Potter y El Señor de los Anillos, pero realmente hay mucho potencial ahí fuera para lo que Willits considera la "IP más guay de la historia".
Quizá algún día pueda presumir de ello y entonces podamos llorar al darnos cuenta de lo que nos hemos perdido. Saber está increíblemente ocupada ahora mismo, todavía apoyando a Warhammer 40.000: Space Marine II, trabajando en la secuela, publicando Turok: Origins, trabajando en el mencionado remake de KOTOR, publicando el juego de Hellraiser, oh, y creando también un juego de John Wick. Hay un montón de cosas no mencionadas en las que también están trabajando, así que podemos entender por qué podrían tener que rechazar un proyecto aquí y allá, independientemente de la IP a la que esté vinculado.






