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Impresiones de Warhounds: XCOM mezclado con Jagged Alliance en África

Patrik viaja a África para rescatar a un presidente. Acaba al mando de una unidad mercenaria, robando un petrolero y salvando a las naciones del continente de una nueva y misteriosa superpotencia militar en esta mezcla de XCOM y Jagged Alliance...

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Si me pagasen por cada juego de estrategia táctica por turnos que he jugado a lo largo de los años, sería rico. Es un género fantástico y, a menudo, tan limitado en escala que conserva la profundidad y ofrece una gran experiencia sin hacerse demasiado largo. Hay excepciones, por supuesto, como XCOM, donde la duración es considerablemente mayor en términos de tiempo de juego. Warhounds es un emocionante intento de permitirte controlar una fuerza mercenaria que lucha por el futuro de África. Un misterioso grupo ha empezado a desmantelar un país tras otro y está intentando conquistar todo el continente. Te envían para rescatar a uno de los últimos presidentes supervivientes de uno de los países y luchar contra esta amenaza.

En esta versión preliminar, las opciones eran bastante limitadas. Pude pasar tiempo en tres misiones distintas en los momentos iniciales del juego. Te llevan en avión para ayudar a un presidente con una ametralladora, y las dos primeras misiones sirven como modo de entrenamiento. Lo primero que pensé fue que se parecía a XCOM y a Jagged Alliance. Por desgracia, no parece tan bueno como aquellos, pero en algunos aspectos parece una alternativa entretenida. Si puedes soportar diálogos terribles con extrañas elecciones de palabras y vergonzosos machismos, puede que te guste el gameplay. No bromeo cuando digo que el diálogo es vergonzoso; hubo momentos en los que quise esconder la cabeza bajo el escritorio del ordenador. El cuestionable doblaje, grabado a distintos niveles de volumen, contribuye a que el diálogo sea bastante difícil de apreciar. Por desgracia, sólo unos pocos actores de doblaje trabajan en este juego, e incluso ellos tienen cosas cuestionables que decir. Esto significa que ya no es tan parecido a Jagged Alliance.

WarhoundsWarhounds
La zona gris es un área que no puedes ver. Normalmente, el enemigo tampoco puede verte a ti.

Sin embargo, si aprecias el combate táctico por turnos, este título es bastante decente. El gameplay se desarrolla con cobertura total y media cobertura. Puedes equipar a tus soldados con chalecos protectores, distintos tipos de armas, granadas de mano y mucho más. Al llegar a la tercera misión pudimos probar una parte de esto. Aprecio la posibilidad de girar la cámara, el sistema de movimiento y el disparo. Al igual que en los juegos XCOM modernos, puedes moverte y disparar, disparar dos veces o moverte más lejos. También hay habilidades que te permiten tanto esprintar como disparar. En este sentido, creo que Warhounds funciona bien. Por desgracia, no puedo decir lo mismo de los enemigos controlados por el ordenador en esta versión de prueba. Los enemigos a menudo tomaban decisiones bastante torpes, poniéndose en peligro, y no era difícil derrotarlos.

Supongo que se reforzarán con más chalecos protectores, mejores armas y habilidades. Al mismo tiempo, ya puedo intuir que los adversarios del juego no tienen demasiada inteligencia. A menudo acabas en una posición superior y puedes destruir rápidamente al rival. Es un poco pronto para criticar esto con dureza, ya que sólo hemos probado los niveles iniciales. Tampoco está claro qué diferencia supondrán los niveles de dificultad para la experiencia. Las batallas en sí son sólo un aspecto del título. También hay un modo que incluye la construcción de bases, el reclutamiento y la gestión del dinero. Queda por ver si el paquete completo será bueno, y creo que esto hará o deshará el título. Por lo que he probado hasta ahora, no es un juego prometedor. Da la sensación de estar anticuado y de ser algo que la competencia ya ha hecho mejor. Al mismo tiempo, puede dar lugar a un título interesante que se inspire mucho en lo anterior y no haga nada completamente nuevo. A veces, más de lo mismo puede funcionar excelentemente, y eso es exactamente lo que me intriga de Warhounds.

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El barco es tu centro y tu base. Es donde construyes edificios, reclutas soldados y te preparas para tus misiones.

Tengo mucha curiosidad por saber cómo interactuará la base a bordo del barco con el resto del juego. ¿Cómo ganarás dinero y cómo funcionará todo junto? Aún no sabemos cuántas de las misiones son genéricas y cuántas están hechas a medida. La historia en sí se basa únicamente en la premisa de estas tres misiones. Sin embargo, hay que decir que todo resultaba familiar. No había nada que destacara realmente en el título, salvo su ambientación. África es un continente poco utilizado en videojuegos, lo que me parece una pena. Mi favorito de la serie Far Cry sigue siendo probablemente el segundo, gracias a la ambientación, la historia y los geniales elementos de gameplay que la serie no ha reutilizado del mismo modo desde entonces.

Aunque tuve problemas con el doblaje y los diálogos escritos, la música es adecuada. Las armas también suenan bien, y por lo poco que he podido usar, la selección parece variada. Los gráficos no son nada del otro mundo, pero es aceptable a pesar de algunas extrañas animaciones faciales. Técnicamente, está algo anticuado en cuanto a efectos y destrucción del entorno. Sin embargo, no creo que sea injugable, y a veces tiene buen aspecto. Por desgracia, las bellas imágenes son sustituidas por horribles animaciones y texturas de baja resolución. Sin embargo, me gustaría señalar que he visto ejemplos peores y mejores en el género. Un ejemplo típico en este juego son sus secuencias cinematográficas. Éstas pueden parecer una completa locura debido al ángulo de la cámara. En uno de los edificios, me encontré con un nuevo tipo de enemigo con un cuchillo. Este villano tenía la cara cubierta con una toalla de baja resolución durante toda la secuencia. Hay muchas cosas como ésta que desvirtúan la experiencia general.

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A veces el ángulo es incorrecto. Este villano está cubierto con una toalla e intenta dar miedo.
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Warhounds es un juego que trata sobre dinero y mercenarios en un entorno XCOM. Los personajes hablan un poco como en Jagged Alliance, y más de una vez deseé que se callaran. Por otro lado, me gustó lanzar granadas de mano, golpear a ese enemigo difícil de alcanzar y flanquear de la forma correcta. Los entornos también presentan casas, tejados y mucho más, lo que permite libertad de movimientos y muchas estrategias. Por desgracia, tuve la sensación de que la oposición informática no sacaba realmente partido de esto en las misiones libres. En los niveles de entrenamiento, siguen ciertas instrucciones de los desarrolladores para que aprendas lo básico. Esto significa que es difícil decir algo sobre ellos. Soy cautelosamente optimista sobre este título. Sin embargo, incluso en la prueba previa al lanzamiento, hay problemas evidentes que no estoy seguro de que Everplay DMCC pueda solucionar antes del lanzamiento completo. Si te interesan XCOM y Jagged Alliance, puede merecer la pena echarle un ojo a este título. Sin embargo, no parece un título que vaya a superar a estos clásicos, sino más bien ofrecer más de lo mismo. Por lo que he probado, me temo que no será más que una experiencia mediocre o al borde de lo bueno. Sin embargo, me encantaría que me demostraran lo contrario, ya que me gustan este tipo de juegos.

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Cuando te dirijas a una misión, recibirás una sesión informativa sobre lo que debes hacer, como en el XCOM moderno de Firaxis.
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