Nuestro Matti Isotalo estuvo en la reciente presentación celebrada en París para poner el micro a Danny Belanger, de Ubi Montreal, y conocer aún mejor la esperadísima y moderna aventura de mundo abierto Watch Dogs.
Preguntamos al diseñador del juego qué diferencia a Watch Dogs de otros juegos de mundo abierto. Belanger explica que "es la forma en la que usas la ciudad, la información y la tecnología como herramientas a tu disposición. Queríamos que los jugadores estuvieran cómodos disparando, conduciendo, explorando obviamente, pero conectando con el mundo y capeando eso con las mecánicas centrales, esa es la mayor diferencia".
Uno de los aspectos que más ilusionan a los jugadores es ese conjunto de herramientas disponibles. El director creativo ya incidió en por qué la historia era tan importante, pero la elección de los jugadores también tiene gran relevancia: "creemos fuertemente en la buena actuación y guión, así que tenemos una historia, pero la historia te proporciona un contexto... así que lo diré de esta forma: la historia te da un problema. Tienes que resolver tu problema con las herramientas que tienes y como jugador puedes escoger la que quieras".
A este respecto, un ejemplo: "puede ser que tengas que interceptar al tipo en un coche, así que ¿quieres hacerle una emboscada con el semáforo? ¿Prefieres coger un coche para perseguirle? Ese es nuestro juego; la historia te propone una situación, pero luego es la historia del jugador la que genera la acción, su secuencia personal. Eso es lo que me gusta de verdad de los juegos sistemáticos, que te permiten expresarte como jugador".
Aunque el juego quedará sorprendente en el hardware de nueva generación, Belanger tiene palabras reconfortantes para los que van a comprar Watch Dogs para una consola ya a la venta: "intentamos hacer exactamente el mismo juego. Hay algunas diferencias no obstante, pues obviamente con más potencia puedes tener una simulación más profunda".
"Un juego como el nuestro es genial para eso, al ser sistemático: más y más coches, más variedad en la gente, más gente, simulación más fuerte en el viento... el agua es algo que definitivamente no es posible en la generación actual, así que esa será una diferencia, pero por lo demás es la misma experiencia, las mismas mecánicas. No queremos que una sea mejor que la otra o viceversa, pero con una potencia superior, gráficos mejores claro está, aporta algo más de profundidad, evidentemente".

Habrá varias formas de afrontar y jugar este título, de modo que los jugadores que prefieran optar por una ruta no letal encontrarán muchas posibilidades: "al final, sinceramente, es lo que ellos decidan. Si eres un jugador de acción, juega con acción. No estamos juzgando a la gente entre acción y sigilo. Depende de ellos, pero el juego te irá dando feedback sobre cómo eres, y nuestra meta como desarrolladores es garantizar que entendáis la utilidad del hackeo o de otras formas de resolver los problemas".
En el mismo evento parisino pudimos conocer nuevas escenas del juego en acción. Puedes leer aquí nuestras últimas impresiones con Watch Dogs. Ahora, la entrevista completa con gameplay: