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Weather Factory: Cultist Simulator "superó todas nuestras expectativas"

Lottie Bevan y Alexis Kennedy hablan de su diferente enfoque narrativo y de producción indie, revelando que ya trabajan en dos nuevos juegos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 21 diciembre 2018

"Buenísima. Superó todas nuestras expectativas", dice el cofundador y escritor Alexis Kennedy preguntado por el éxito de Cultist Simulator en la entrevista más abajo, que se grabó en Fun & Serious Game Festival en Bilbao. "Creo que estamos en cinco veces nuestras expectativas más optimistas por ahora, así que a nivel comercial ha sido genial, y a nivel de crítica ha estado bien".

Ese solo "bien" se refiere a que, como señalamos en nuestro análisis de Cultist Simulator, y también según Kennedy, "es un juego inusual, no es para todos los gustos, pero le ha encantado a la gente suficiente".

El juego de Weather Factory salió el pasado mayo para intentar ver, en las palabras de la cofundadora y productora Lottie Bevan, "cómo maridar las mecánicas narrativas de nuevas formas". En muchos otros juegos con escenas de corte separadas del bucle de la dinámica central de juego, "las cosas suelen pararse y volver a arrancar, y queríamos juguetear con una interfaz basada en cartas que pudiera engranar la historia con las mecánicas a cada momento, de modo que con el simple acto de combinar cartas para crear nuevas también estás avanzando en la historia y decidiendo hacia dónde quieres ir y cómo quieres seguir con tu secta".

Hablando de cómo diseñar un relato de esta manera, Kennedy añade que "quería que los jugadores se sintieran como si fueran sectarios, pelando poco a poco la piel del mundo para descubrir sus secretos, así que el juego te deja un conjunto de interacciones muy limitado al principio y te va desafiando a seguir para encontrar un conjunto más amplio de interacciones. Y esa experiencia -es el feedback que tenemos, así que creo que hemos triunfado- te hace sentirte como que estás obligando al mundo a revelar sus secretos poco a poco".

En la entrevista Bevan también habla de producción y limitaciones, teniendo en cuenta "las realidades del negocio indie". Y respecto a lo próximo de Weather Studio, tienen dos juegos nuevos en desarrollo, uno más pequeño y otro más grande que Cultist, pero ambos "muy locos". "Siempre vamos a ser un estudio para el que la historia es lo primero, Alexis siempre va a ser un guionista muy brillante", se ríe Bevan.

Aquí está la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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