What the Car, What the Golf, What the Bat: los daneses de Triband han estado bastante ocupados desde el lanzamiento de su primer juego allá por 2020, pero desde luego, como indican claramente los títulos, estos "juegos de comedia" chiflados, tontos y relativamente rudimentarios están estrechamente relacionados, tanto mecánica como física y estéticamente. Pero esto no debe tomarse de forma negativa, sino todo lo contrario.
What the Clash es la última incorporación a la familia, y en lugar de centralizarse en torno a un único concepto de juego con multitud de modificaciones, como vimos en What the Car, por ejemplo, se trata realmente de una especie de WarioWare, un aluvión de minijuegos que se modifican continuamente mediante una serie de cartas que tú y tu oponente podéis jugar y así cambiar de forma bastante drástica el objetivo y la forma del minijuego en cuestión.
Sin embargo, está pensado para jugarse de forma rápida y constante, en el sentido de que puedes elegir jugar tú solo o retar directamente a tus amigos a través de una interfaz bastante minimalista y orientada a los puzles, y entonces comienza la búsqueda del tesoro. Al principio, solo tienes el ping-pong como una especie de plataforma a la que cada jugador introduce modificaciones, pero muy rápidamente, a través de una especie de marcador personalizado, desbloqueas tanto nuevos minijuegos como nuevas cartas de modificación para estos.
En realidad, puede llegar a ser bastante extenso con el tiempo, y algo tan simple como una tarjeta de modificación con la palabra "Tablero" escrita en ella convierte la pista de carreras en una pista de esquí con elementos de juego remezclados, también. De hecho, podría seguir y seguir, y cuando los propios Triband escriben "cientos de minijuegos", lo dicen en serio, aunque probablemente se refieran a las modificaciones específicas que introduce la combinación de dos cartas. La cuestión es que son lo suficientemente refrescantes como para que no siempre parezca que estás jugando a diferentes versiones del mismo minijuego, o al menos no todo el tiempo.
Por supuesto, todo esto está envuelto en la estética que conocemos de la serie de juegos What the, que combina una amplia paleta de colores con unos preciosos gráficos 3D gruesos que rezuman físicas maleables; con esto quiero decir que los juegos 'What the' te invitan instintivamente a poner a prueba los límites físicos del juego, que es exactamente lo que Triband parece querer, y siempre te recompensan con una sonrisa en la cara.
Además, la misma musicalidad sutil vuelve aquí, infectando y realzando cada segundo del bucle de juego, desde la cuenta atrás de cada ronda hasta las pequeñas viñetas extrañas. De hecho, es la música y el sonido en general lo que crea gran parte de la comedia en What the Clash, y sigue siendo una delicia para los oídos.
Sin embargo, What the Clash es, a pesar de sus muchas variantes, un juego bastante rudimentario, y eso es probablemente por diseño. Por tanto, aunque robas cartas con fuerza y rapidez para aumentar la cantidad de opciones de juego que tienes, no parece óptimo que tengas que ganarte la variación cuando es esencial para toda la experiencia. Sí, si What the Clash pretendía ser un juego en profundidad que durara cientos de horas, pero como entretenimiento rápido con un amigo, o incluso en solitario, entonces pasará una hora, quizá dos, sin mucha modificación y con acceso a solo dos "plataformas". También hay que mencionar que el juego es exclusivamente 1 contra 1, lo que rápidamente se convierte en una limitación, sobre todo porque este tipo de colección rápida de minijuegos PvP suele permitir la participación de más gente, tanto para aumentar la cantidad de caos entretenido, como porque este tipo de juego encaja muy bien en un entorno más amplio. Aunque What the Clash va mucho más allá en variedad y diseño que la colección de minijuegos estándar de Mario Party, Mario Party (juego de mesa o no) no sería tan eficaz si solo pudieran participar dos jugadores a la vez.
Dicho esto, te das cuenta casi de inmediato de lo encantador que es What the Clash cuando empiezas a jugar, y a medida que desbloqueas más ropa para tu extraña... persona de mano (?), ganando modificaciones para los minijuegos a los que tienes acceso y desafiando a amigos y desconocidos por igual, se hace evidente la confianza que Triband tiene en su filosofía de diseño y lo bien ejecutado que está el concepto. Es difícil no recomendar Clash a cualquiera que esté familiarizado con los extravagantes juegos del estudio, o a aquellos que tengan un dispositivo Apple de casi cualquier tipo y les apetezca reírse un poco.