El último estudio realizado por diversas organizaciones (Sussex Community NHS Trust, Guy's and St Thomas' NHS Trust, Goldsmiths, University of London y Oxford Brookes University) demuestra que el empleo del software Wii Fit y su tabla de equilibrios Balance Board tiene un "impacto positivo en las destrezas motoras y el comportamiento social y emocional relacionado" de niños que padecen el Trastorno del Desarrollo de la Coordinación ("Developmental Coordination Disorder" o DCD).
Dos grupos de críos afectados se sometieron a observación. Uno usaba Wii Fit con la Balance Board durante diez minutos, tres veces en semana, mientras que el otro seguía con el programa existente.
En el grupo de testeo con Wii Fit, los sujetos que jugaban de forma regular a las pruebas de equilibrio experimentaron una mejora en la capacidad motriz, así como avances probados en el bienestar emocional.
Elisabeth Hill (Goldsmiths University), profesora líder del proyecto, asegura que "los resultados presentan temas interesantes que garantizan una discusión más profunda, particularmente en vista de que muchos niños tienen acceso a Wii Fit y podrían utilizar este sistema en casa con una supervisión mínima. Esta intervención sencilla y popular representa un método plausible para ayudar al desarrollo motor y psicológico de los menores".
La Doctora Dido Green (Oxford Brookes) apuesta por la implementación de experiencias interactivas en los tratamientos añadiendo que "estos resultados preliminares destacan la necesidad de una mayor investigación para informar sobre estas y otras cuestiones relacionadas con la implementación de las tecnologías de realidad virtual en los servicios terapéuticos para niños con dificultades de movimiento".
Una serie de reportajes sobre el impacto positivo del uso adecuado de Wii Fit y su Balance Board en la salud de los jugadores brotó poco después del lanzamiento del programa y el aparato en 2008, pero pocos estudios se centraron en la aplicación terapéutica o en las posibilidades de medición precisa de movimientos y equilibrio, pues la mayoría incidieron en la utilidad del producto como herramienta de 'fitness' o para perder peso.