Wizards of the Coast se retracta de los cambios en D&D Beyond
Hubo protestas de los aficionados tras el anuncio inicial.
Hace unos días, informamos sobre la decisión de Wizards of the Coast, propiedad de Hasbro, de cambiar la forma de tratar los contenidos a través de D&D Beyond.
Estos cambios se produjeron con el lanzamiento de la versión 2024 del Manual del Jugador, y habrían hecho que muchos contenidos -que actualmente están automatizados en la plataforma digital- quedaran inaccesibles para los usuarios, a menos que ellos mismos los introdujeran manualmente.
Como puedes imaginar, la gente a la que le gusta cómo han sido las cosas en Dungeons & Dragons durante los últimos diez años no estaba demasiado contenta, y hubo suficientes descontentos con la llamada que Wizards ha cambiado de opinión, anunciada en un post en el perfil X de D&D Beyond:
"Los jugadores que solo tengan acceso al Manual del Jugador de 2014 mantendrán sus opciones de personaje, hechizos y objetos mágicos en sus hojas de personaje. Los jugadores con acceso a los Manuales del Jugador digitales de 2024 y 2014 pueden seleccionar de ambas fuentes al crear nuevos personajes. Los jugadores no tendrán que depender de Homebrew para utilizar sus opciones de jugador de 2014, incluidos los hechizos y objetos mágicos, como se recomendaba en anteriores registros de cambios."
No es ni mucho menos la primera vez que Hasbro toma una decisión cuestionable y peligrosa para el negocio desde que adquirió la emblemática franquicia, como a principios de este año, cuando la empresa intentó privatizar el documento de referencia del sistema (algo que ha sido explícitamente de dominio público desde la creación del juego) y cobrar a los creadores autónomos una parte de los beneficios históricos y actuales de su trabajo si habían utilizado el sistema D&D.
Como siempre, es bueno que la empresa escuche a sus clientes, pero no puedo evitar preguntarme cuántas decisiones empresariales de mala fe están lejos de pasar a otro TTRPG la mayoría de los aficionados.




