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Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood bebe de Dishonored

Jerk Gustafsson cuenta que habrá menos modo historia y mucho más contenido jugable adicional, en retos y misiones secundarias.

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Wolfenstein: Youngblood no está teniendo la relevancia que se le suele dar a los títulos principales de Machine Games. Es cierto que es un spin-off, pero también nos va a llevar a un escenario completamente nuevo, París, y va a tratar de cambiar en todo lo posible el ritmo de juego con su diseño total para el multijugador cooperativo, ya sea en compañía de otra persona o de la IA.

Jerk Gustafsson, productor ejecutivo, ha aportado una definición más para despertar la curiosidad de los compradores potenciales. Ha adelantado que hay "muchas similitudes en el diseño de niveles con los juegos de Dishonored", en cuanto a que se pueden "encontrar distintas formas de afrontar un escenario de combate o una misión en general". De hecho, Arkane Studios está participando en su elaboración como equipo experto en esto de los immersive sims.

En esta entrevista concedida a Official PlayStation Magazine (y difundida por GamingBolt), también ha revelado que no será tan profundo en historia. "La estructura de mundo abierto y el aspecto cooperativo hace que sean un poco más difícil en la narrativa", recordando que, aún así, cuentan con "una historia potente". Por tanto, el cambio más importante respecto a los anteriores es que "la campaña es un poco más corta, pero tiene más tiempo de gameplay".

Para conseguir enganchar a la gente dentro del mundo de juego sin estar pendientes de la trama central han añadido misiones secundarias y retos que aparecen una vez que termina la primera vuelta. Mucho más contenido adicional que el habitual de la serie Wonfenstein, en palabras de Gustafsson.

Todo esto se van a encontrar a partir del 26 de julio los usuarios de Xbox One, PC, PlayStation 4 y también Nintendo Switch.

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