World of Tanks: Heat pretende llegar a un "público más joven" y a quienes "proceden más de los FPS"
Hablamos con Wargaming para saber más sobre el proyecto recientemente revelado.
Como parte de Gamescom Opening Night Live, Wargaming tenía preparadas muchas sorpresas para los aficionados. El desarrollador no solo reveló la actualización 2.0 para World of Tanks, que revisará y mejorará significativamente el título para PC, sino que también reveló un juego totalmente nuevo que, aunque encaja en la franquicia World of Tanks, es un poco diferente en cuanto a la jugabilidad real.
Conocido como World of Tanks: Heat, se trata de una versión más arcade de World of Tanks, un proyecto que se juega más rápido, es menos devastador para los que cometen errores, y tiene una curva de aprendizaje y una incorporación mucho más superficial debido a que se centra en la guerra basada en héroes y menos en una inmensa rutina de progresión. Huelga decir que para quienes World of Tanks les haya parecido un poco agobiante, Heat es el siguiente paso natural, y es ideal para la demografía de jugadores que vienen de intensos shooters en primera persona.
Hablando de la idea que hay detrás de World of Tanks: Heat, el jefe de comunidad Luke Nicholls nos dijo durante una entrevista con Gamereactor durante la Gamescom.
"Creo que con esto intentamos dirigirnos a un público un poco diferente, ¿verdad? Obviamente, World of Tanks es y sigue siendo un gran objetivo para nosotros y estamos deseando que lleguen los próximos 15 años. Pero, ya sabes, para dirigirnos a un público un poco más joven, a gente que viene de un entorno más de FPS, por ejemplo, pensamos en hacer algo un poco diferente y un poco más dinámico, de ritmo rápido y quizá accesible y familiar para la gente que viene de ese tipo de entorno. Y creemos que va a ir muy bien".
Echa un vistazo a la entrevista completa para saber más sobre el juego, que de momento no tiene fecha de lanzamiento.



