Blizard anunció la próxima expansión de WoW, World of Warcraft: Legion, en agosto, durante la Gamescom de este año. Entonces pudimos hablar con el director del título, Tom Chilton, y con el diseñador jefe del juego, Ion Hazzikostas, y se explayaron acerca de los nuevos elementos, de las nuevas tierras y del proceso de desarrollo.
En primer lugar, Tom Chilton reveló que Legion lleva planeándose tres años:
"En aquel momento, teníamos varias expansiones al mismo tiempo y llegó un punto en que tuvimos que decidir cuál se lanzaría primero, Warlords of Draenor o Legion... y pensamos que lo mejor para la historia es que saliese primero Warlords y luego viniese Legion, así que hemos sabido todo lo que íbamos a hacer desde hace dos o tres años. De hecho, en 2012 ya estábamos hablando de todo esto".
Después, decidimos preguntarles acerca de los nuevos elementos de esta expansión, en concreto, acerca de los artefactos, esa parte tan interesante para los jugadores. Porque... ¿qué es lo que quieren conseguir con ellos? La respuesta de Hazzikostas y Chilton está justo debajo:
"Básicamente, los artefactos son una forma más de avanzar en el sistema de progreso. Con ellos, se consigue añadir más profundidad, elección y complejidad a las decisiones y habilidades de clase de los jugadores. Además, también evita que tengamos que estar añadiendo constantemente un montón de talentos para que los jugadores no se estanquen. De hecho, con los artefactos, aunque los jugadores alcancen el nuevo nivel máximo de 110, seguirán pudiendo continuar, progresar y hacerse todavía más poderosos, y evitarse la rutina del final del juego de subir de nivel los objetos y hacer mazmorras para conseguir más. Es, sin duda alguna, una camino que transciende las estructuras típicas del juego".
Entonces, ¿seguís teniendo esa preocupación por la progresión? ¿Queréis centraros en ofrecerle cosas al usuario y sacar cosas nuevas?
"Eso está en una gran parte de lo que hacemos. Es algo básico en un RPG, porque los RPG van justamente de eso, de progresión. Por eso, creemos que es fundamental que lo hagamos bien y que el juego salga bien también para que la gente se divierta, porque si no lo hacemos bien, los jugadores no se lo pasarán bien con el título. Y eso es lo que queremos apoyar. Los jugadores suelen decirnos que se divierten más con las expansiones durante los primeros meses, cuando todo es relevante y hay mucho que hacer, pero a medida que van llegando al contenido final de la experiencia, cuando hay que subir de nivel las armas y eso, las opciones cada vez van a menos. Por eso, con los artefactos en particular (porque también tenemos otros planes para el sistema), ofrecemos una alternativa a los jugadores, pero que siempre será relevante y que, sin importar lo que hagáis, hará que el mundo siga siendo interesante y gratificante".
En cuanto al número de suscripciones, es evidente que World of Warcraft tiene una gran comunidad por detrás (la más grande), pero también ha descendido la cantidad de suscriptores. ¿Es algo que os preocupa u os lo tomáis como algo que fluctúa?
"Sabemos que es algo que siempre va a fluctuar, pero queremos asegurarnos de que los jugadores están contentos, de que se divierten y de que sigan ilusionándose con el juego. Así es como lo valoramos. Si los jugadores piensan que no lo estamos haciendo bien, por cualquier tipo de contenido, nos centraremos en mejorarlo. El número de suscripciones puede ser el que sea, pero hay muchos factores que lo afectan: la gente que lo deja, los que vuelven... Hay muchas cosas que lo equilibran y que no están bajo nuestro control. Nosotros queremos que los jugadores estén contentos y que sigan enamorados del juego".
Y estas citas son solo algunos de los aspectos que Chilton y Hazzikostas trataron en la entrevista de 15 minutos de la Gamescom que os dejamos bajo estas líneas. Si os pica la curiosidad acerca de World of Warcraft: Legion, tomaos un descanso de lo que sea que tengáis que hacer y dadle al play: