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World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within

La primera entrega de la enormemente ambiciosa Saga Worldsoul, que consta de tres expansiones, es toda una apuesta en muchos sentidos.

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World of Warcraft existe desde hace muchos años, y la historia general se ha vuelto tan compleja que incluso a los fans más veteranos puede resultarles difícil de seguir. Para ponerlo en perspectiva, la explicación más simplista que he visto era un vídeo de 30 minutos.

Como jugador veterano que ha estado presente desde el principio, ansío narraciones sencillas y comprensibles que tengan sentido dentro de un área limitada. Por ejemplo: "En esta zona hay un rey malvado que oprime a la población y planea invadir los reinos vecinos: ayuda a derrotarle a él y a su ejército de soldados malvados equipados con tecnología militar avanzada". Aquí no tenemos eso.

Estamos de nuevo en medio de un acontecimiento apocalíptico total que -esta vez aún más literalmente- amenaza con acabar con toda la vida del planeta. La Guerra Interior es el primero de los tres capítulos que tratan de la batalla entre el bien y el mal. En su forma más simple, la historia general es que todo el planeta Azeroth alberga el alma de un nuevo Titán, los dioses del universo WoW, y este Titán es potencialmente el más poderoso de la historia del universo. Por eso, hace unas expansiones, otro Titán intentó atravesar el planeta con su espada. Todos los dioses malignos contra los que hemos luchado han intentado corromper el planeta hacia el mal, porque si Azeroth está del lado del bien, puede derrotar más o menos sin ayuda al Vacío, la oscuridad y el mal de donde los Brujos obtienen su magia. En esta expansión, arañamos la superficie y nos sumergimos literalmente bajo la superficie del planeta a través de una nueva isla en la que podemos explorar el interior del planeta, o al menos parte de él.

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Aquí conocemos a los Terrestres, una especie de enanos hechos de piedra. Son trabajadores que mantienen en funcionamiento máquinas y funciones para proteger y mantener el planeta. Por encima de ellos están los Guardianes, y por encima de ellos los Vigilantes, criaturas que existen desde los primeros días de WoW. Naturalmente, tienen muchos problemas en los que podemos ayudar, como una invasión de la superficie por parte de los nerubianos y el nuevo villano principal del juego, Xal'atath. Este villano ha tomado el cuerpo de un Elfo de la Noche fallecido en esta edición y así se ha materializado. Sí, puede resultar un poco complicado.

Como siempre, hay nuevos sistemas, como las Cavidades -pequeñas mini mazmorras para individuos y pequeños grupos, antes conocidas como "escenarios"-, que aquí se integran como grandes sistemas de cuevas que hay que limpiar, rescatar o similares. La verdad es que es bastante entretenido, y varias de ellas tienen su propia mecánica de juego específica, como setas que actúan como trampolines, o luces que hay que mantener encendidas porque la oscuridad causa daños físicos. Me atrevería a decir que si obtienes un poco más en términos de nuevo equipo y dinero, definitivamente querría completarlos todos al máximo nivel repetidamente - y me encanta tener a Brann Bronzebeard como mi sanador personal.

Cuando te canses de ayudar en la superficie, es hora de sumergirte bajo la superficie, literalmente. Desciendes volando a un enorme sistema de cuevas subterráneas. Ya se ha hecho antes, pero todas las pequeñas actualizaciones gráficas lo hacen más hermoso que nunca, lleno de dirigibles, pequeñas islas voladoras y dividido en tres zonas distintas. Por supuesto, esto también significa nuevas facciones, aunque conservando algunos elementos de Dragonflight. Personalmente, me gustan bastante las pistas de carreras aéreas incorporadas.

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Por lo demás, es muy parecido a lo que conocemos. A través de misiones y mazmorras, se construye un mundo y un universo por el que se mueve el jugador, y se explora la historia para conseguir cada vez mejor equipo. Esto es necesario porque cuando se lancen las incursiones finales dentro de un mes, necesitarás un equipo bastante bueno para poder participar.

Hay que elogiar a los desarrolladores de WoW por utilizar mejor la verticalidad. La altitud es una dimensión que sólo se ha utilizado ocasionalmente en el pasado. Mejoró con Dragonflight, pero con The War Within tienes que pensar constantemente en tres dimensiones, lo que da un sentido del espacio y una sensación de grandeza completamente diferentes. Y con el nuevo sistema de Bandas de Guerra, de repente es más fácil tener más personajes y saltarse las partes más aburridas, por no mencionar que hay más espacio en el banco. No está a la altura del sistema de Legado de Star Wars: The Old Republic, pero es una gran mejora que sin duda te incentiva a jugar con aliados.

La calidad gráfica ha mejorado con el tiempo y es de esperar que haya una revisión total de todo el motor del juego cuando termine esta trilogía. Pero aún más importante es la música que ambienta cada zona. Ha vuelto a un nivel impresionantemente alto. Si tienes el equipo adecuado, te impresionará la música orquestal que llena tus oídos, algo que no siempre recibe los elogios que merece.

Sin embargo, lo que no me impresiona tanto es el árbol de talentos. Aquí han optado por dejar que los nuevos niveles den lugar a Talentos de Héroe - talentos especiales por encima del nivel 70. Lo que he probado es una amplia gama de talentos pasivos que te hacen más mortífero. Funciona, pero probablemente habría preferido obtener 10 puntos más para usar en mi árbol de talentos normal en lugar de un montón de bonificaciones pasivas extra.

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Además, estoy un poco cansado del vuelo dinámico. Sí, se puede desactivar, pero requiere un logro de Pathfinder, lo que quita tiempo para subir de nivel, tiempo del que no dispongo necesariamente. Además, el sistema de artesanía se ha vuelto demasiado complejo; hay demasiadas variables y detalles adicionales que tener en cuenta, y la presentación visual parece un poco recargada.

Dicho esto, hay muchos elementos que me gustan mucho. Por ejemplo, hay muchas cosas nuevas que descubrir sin que estén necesariamente vinculadas a logros u objetos de misión. Por casualidad, encontré una cueva detrás de una cascada. La cueva no tenía ningún propósito, aparte de que había una flor que recolectar, pero alguien dedicó tiempo a hacerla, sabiendo que no tenía ningún propósito funcional, y esa es una de las cosas que más me gustaban del WoW del principio. También hay algo menos de enfoque de "salvador del mundo" en todo esto. Llegas como un extraño a un mundo en el que no eres necesariamente bienvenido, y la atención se centra más en el descubrimiento que en la heroicidad.

The War Within ofrece más de lo mismo, aunque el escenario es diferente. Pero es difícil no involucrarse en ayudar a estos enanos de piedra, que son plenamente conscientes de su limitada esperanza de vida, de su papel en el mundo y de que su propósito es servir mediante el mantenimiento y el trabajo duro. Es difícil no empatizar con ellos y hacer todo lo posible por ayudarles, así que, en este sentido, la expansión es sin duda un éxito. Yo estaba a mitad de nivel antes de llegar al mundo interior, que parece sacado de una costosa película de animación, lo que también ayuda a la impresión general.

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08 Gamereactor España
8 / 10
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Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Kim Olsen

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