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Wyldheart El desarrollador Wayfinder Studios está "realmente en contra de la IA generativa".

El nuevo estudio prefiere apoyarse en su colección de "artistas de gran talento que se esfuerzan por crear a mano todo lo que hay en nuestro juego".
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 30 marzo 2026

En un mundo en el que la inteligencia artificial se apodera de todas las conversaciones, tenemos que preguntarnos constantemente cómo enfocan la tecnología las distintas mentes creativas. Con este fin, en una entrevista reciente con Wayfinder Studios, el desarrollador del próximo RPG cooperativo Wyldheart, hablamos con el cofundador y director creativo Dennis Brännvall Brännvall y la directora de marketing Erin Bower para conocer la postura del pequeño estudio sobre el uso de la IA.

Para empezar, Bower explicó claramente lo siguiente: "En Wayfinder estamos realmente en contra de la IA generativa. No la utilizamos en nuestros juegos. Tenemos un montón de artistas de gran talento que se esfuerzan mucho en crear a mano todo lo que hay en nuestro juego. Así que sí, no utilizamos IA generativa en nuestros juegos. Tenemos que aprender un poco más sobre los desarrollos del tipo DLSS 5 para entender qué es eso. Pero no creo que haya planes de utilizar eso o cosas así en nuestro juego".

A continuación, Brännvall retomó el tema y compartió algunas pinceladas sobre cómo se está utilizando la tecnología de IA en el desarrollo, del mismo modo que se ha hecho en casi todos los demás videojuegos.

"Obviamente, como verás, hay un enorme sobremundo. Y cada uno de esos especie de hexágonos, esto es un hexágono que se arrastra al final, se puede ampliar y luego explorar. Es de esperar que cada uno de ellos contenga algo interesante que puedas hacer, y luego todos esos escenarios, cada uno de ellos está hecho a mano, todas las habitaciones de las mazmorras están hechas a mano, todos los pueblos están hechos a mano por nosotros. Nos encanta la tecnología procedimental. Así que hacemos algo de trabajo en términos de que hemos establecido los diferentes tipos de estadísticas de un arma, pero luego generamos proceduralmente qué estadísticas son. Como he dicho, las salas de las mazmorras están hechas a mano, pero utilizamos tecnología procedimental para unirlas y crear nuevos diseños.

"Así que creo que estamos más en esta mezcla entre lo artesanal y lo procedimental. No tenemos que colocar todos y cada uno de los árboles de nuestro juego, por ejemplo. Así que somos inteligentes en ese sentido y con un estudio que... Somos 10 desarrolladores, somos una pequeña startup, por así decirlo, haciendo un juego bastante masivo. Así que estamos aplicando trucos astutos, de 20 años en la industria, para sacar las cosas adelante. Pero probablemente hoy en día sean mucho más tradicionales en el mundo de la IA en cuanto a cómo conseguimos hacer las cosas".

Puedes ver nuestra entrevista completa con Wayfinder Studios a continuación y no te pierdas tampoco nuestro avance completo del juego.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
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