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Wyrdsong recorta en su mundo abierto

El RPG de ex veteranos de Bethesda ha tenido que hacer algunos cambios importantes debido a los despidos y la falta de recursos.
Alex Hopley Editor UK 18 marzo 2025

Revelado en el Opening Night Live de la Gamescom, Wyrdsong parecía un nuevo e interesante RPG de fantasía con un mundo y unos efectos visuales únicos. Viniendo de veteranos de los RPG de Bethesda, entusiasmó a los fans del género, y consiguió que NetEase financiara al desarrollador Something Wicked Games.

Desde entonces, sin embargo, la suerte ha dado un giro a peor, como ha declarado a PCGamer el cofundador de Something Wicked, Jeff Gardiner. Los despidos han afectado al estudio, convirtiendo a su antiguo equipo de unas 70 personas en un "equipo esqueleto".

Debido a ello, se han tomado algunas decisiones difíciles con el tamaño y el alcance del juego. "Estábamos haciendo un gran RPG de mundo abierto", explicó Gardiner. "La forma en que he aprendido a hacerlos requiere mucha gente para ello, lo que significa mucho dinero que no había en la industria".

"Decidimos añadirle un elemento pícaro", continuó. "Como todo el juego trataba temas de la naturaleza de la vida y la muerte y de lo que ocurre cuando mueres, decidimos que eso se prestaba naturalmente a este tipo de juego. Así que cogimos todo lo que habíamos hecho y lo reutilizamos".

A pesar de los contratiempos, no había planes para empezar de cero, ya que eso habría llevado demasiado tiempo. Como pronto se cumplirán tres años desde que se reveló el juego por primera vez, esperemos que pronto podamos ver cómo es el nuevo Wyrdsong.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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