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Xbox no va a ser totalmente digital, ya que los juegos físicos siguen siendo importantes

Pero Phil Spencer da a entender que el modelo de Xbox Series X sin disco está al caer.

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Una de las cosas más importantes que supimos cuando Microsoft se enfrentó a la FTC por la adquisición de Activision Blizzard King el año pasado fue que la primera en un momento dado planeaba lanzar una Xbox Series X sin lector de discos para la segunda mitad de 2024. Es decir, este mismo año. Si añadimos el hecho de que Microsoft cerró sus filiales responsables de llevar los juegos a las tiendas físicas a principios de este año, era comprensible que muchos temieran que la compañía se volviera totalmente digital. Afortunadamente, no hay necesidad de preocuparse todavía.

Stephen Totilo tuvo el placer de hablar con Phil Spencer -el jefe de juegos de Microsoft- durante los Premios DICE el pasado fin de semana, y el segundo le dijo que Xbox no tiene previsto abandonar los soportes físicos en un futuro próximo. Aunque hoy en día la mayoría de las compras son digitales, Spencer afirma que su estrategia "no depende de que la gente se pase a lo digital y se deshaga de lo físico, eso no es algo estratégico para nosotros".

En todo caso, el énfasis de Microsoft en sus consolas y lanzamientos físicos fuera de mercados como EEUU y UK se ha reducido drásticamente en esta generación, como muestran las cifras de ventas semana a semana en países como España. Rara vez entran en el top los juegos en caja verde, y el modelo Xbox Series S sin lector cosechó más picos de popularidad.

Totilo también aprovechó la oportunidad para preguntar sobre la rumoreada posibilidad de lanzar una nueva Xbox Series sin disco en el futuro, y aunque la respuesta de Spencer fue bastante vaga, definitivamente hace que suene como que la nueva Xbox Series X y/o la actualización de mid-gen no tendrán unidad de disco:

Lanzamos los juegos física y digitalmente, y en realidad sólo estamos siguiendo lo que hacen los clientes. Y creo que nuestro trabajo al dirigir Xbox es ofrecer las cosas que la mayoría de los clientes quieren. Y ahora mismo, la mayoría de nuestros clientes compran los juegos digitalmente (...) Las propias consolas de videojuegos se han convertido en cierto modo en el último dispositivo electrónico de consumo que tiene una unidad de disco, y esto es un verdadero problema, sólo en términos del número de fabricantes que están construyendo unidades de disco y el coste asociado a ellas. Y cuando piensas en los engranajes que vamos a meter en una consola -y como tienes menos proveedores y menos compradores-, el coste de la unidad tiene un impacto".

Bastante razonable, aunque en los últimos años hayamos visto varios ejemplos de por qué un futuro totalmente digital puede fastidiar a los usuarios. ¿Qué tendría que cambiar para que abandonaras por completo los soportes físicos?

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