El diseñador líder Jake Solomon repasa las últimas novedades de Xcom: Enemy Unknown, el nuevo trabajo de Firaxis, con GRTV.
"Soy todo un fan del juego original, por lo que era muy difícil dejar cosas fuera. En algunos aspectos, ser un fanático puede ayudar, pero otras veces duele, porque me gustaba tanto el original que lo que hice fue identificar 8, 9, 10 cosas que no podía tocar y luego todo lo demás teníamos que jugar con ello, cambiarlo y ver si mejoraba".
"Queríamos hacer un juego que tuviera paridad de funciones entre todas las plataformas. Por lo tanto, el juego es tan profundo como el original, estamos muy orgullosos de ello. De este modo, tuvimos que hacer que pareciera natural cuando juegas con un mando de control".
Estas dos citas proceden de la entrevista completa: