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Xenoblade, un 'nuevo tipo de JRPG'

El estudio explica la obra maestra
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 agosto 2011

Parece que hay unanimidad: Xenoblade Chronicles es uno de los mejores J-RPG que hay a la venta. Después del gran recibimiento de la crítica, los usuarios europeos que ya se han hecho con él (a la venta desde el 19 de agosto), parecen coincidir en su calidad y grandeza.

Otra entrevista realizada a los encargados del proyecto y abajo disponible en vídeo descubre que, como "hay elementos que suelen omitirse en los juegos de rol japoneses", la intención del estudio era "tomar el camino opuesto e invertir todo nuestro esfuerzo en desarrollarlos: así podríamos crear un nuevo tipo de J-RPG".

Esto implica campos enormes, sin importar lo que dicte la historia. Como el equipo quería disfrutar del juego como los usuarios que lo comprarían, pensaron que "sería una lástima restringir la libertad del jugador".

Como ya sabréis, el mundo de Xenoblade: Chronicles se posa en realidad sobre los cuerpos de dos enormes titanes, cuya forma "también sirve de referencia", porque el jugador identifica las partes del cuerpo cuando explora el terreno.

Notas sobre el equilibrio entre concepto, guión y actividad del jugador y mucho más en la segunda parte de El Origen de una Epopeya:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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