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Ya está disponible la opción de almacenamiento más barata para Xbox Series

Western Digital ha lanzado dos tarjetas de memoria SSD en dos tamaños: 500 GB y 1 TB.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 junio 2023

Actualizar el almacenamiento de las nuevas consolas no es barato, ya que dependen exclusivamente de la tecnología SSD. Aunque Xbox Series X tiene 802 GB de almacenamiento disponible frente a los 667 GB de PlayStation 5, esta última utiliza una solución estándar (SSD M.2) que permite ampliarla y elegir entre un montón de opciones de terceros, lo que aumenta las posibilidades de que consigas el tamaño deseado a un buen precio.

En cambio, Xbox Series utiliza un formato propietario que, para ser justos, es más fácil de usar, pero también implica precios considerablemente más altos y menos opciones. Y no ayuda que la única marca que los fabrica sea Seagate. O al menos eso era cierto hasta principios de abril, cuando supimos que Western Digital estaba a punto de lanzar una opción de almacenamiento más barata para consolas Xbox Series.

Ahora se han lanzado oficialmente y han creado una página con toda la información al respecto. Puedes elegir entre 500 GB (79,99 $) o 1 TB (149,99 $), con gastos de envío gratis, y se trata de una tarjeta de memoria plug-and-play que solo tienes que insertar en la ranura dedicada de la parte posterior de tu Xbox. Ambas tarjetas de memoria incluyen también una suscripción de un mes a Xbox Game Pass Ultimate. Western Digital escribe:

"La tarjeta de expansión WD_BLACK C50 para Xbox aprovecha la arquitectura Xbox Velocity y ofrece un rendimiento similar al del almacenamiento interno de tu Xbox Series X|S para disfrutar de una experiencia perfecta con todos tus juegos favoritos."

Esperemos que más opciones conduzcan a precios algo más baratos (aunque la diferencia no es tan impresionante hasta ahora), ya que el almacenamiento ha sido una molestia durante toda esta generación, con juegos cada vez más grandes y las unudades SSD aún muy caras.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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