No Man's Sky, con sus 18 quintillones de planetas (18 trillones siguiendo el sistema español, pese a la descripción oficial), no es un juego en el que los jugadores se vayan a cruzar en el mismo lugar con demasiada frecuencia. De hecho, sus desarrolladores afirmaron que era "extremadamente improbable" de forma casual. Y aunque la exploración es su temática principal, hay que recordar que no se trata de un título multijugador al uso.
Hello Games ha subrayado esto en diversas ocasiones, advirtiendo a los jugadores que no deberían esperar una experiencia multiplayer tradicional. Sin embargo, también es cierto que es un juego online, con todos los jugadores o pilotos coexistiendo simultáneamente en el mismo universo, y al final no ha sido necesario mucho tiempo para que dos personas se encontraran en esta aventura de escala galáctica.
"Me ha dejado boquiabierto", cuenta el líder del estudio Sean Murray en Twitter tras el encuentro. "Hemos incorporado una función 'escanear otros jugadores' en el Mapa Galáctico para intentar que esto ocurriera [más allá de la improbable mera casualidad]. Queríamos que ocurriera, ¿pero el primer día?".
Murray continúa explicando que "queremos que la gente sea consciente de que están en un universo compartido. Hemos añadido funciones online y algunos Easter Eggs [huevos de pascua] para conseguir momentos chulos. Esperamos que esos momentos sucedan... pero ahora mismo estáis jugando un montón de gente. Más de lo que habíamos previsto".
"Esto demuestra lo buenos que son nuestros programadores de red, que los Descubrimientos estén funcionando y todo. Por ejemplo durante la noche llegamos a los 10 millones de especies descubiertas en NMS... eso es más de lo que se ha descubierto en toda la historia de la Tierra. ¡¡¿Qué está pasando?!!"
El encuentro aconteció entre dos personas, cuando el jugador TheGalacticCactus aterrizó en el planeta que antes había descubierto el astronauta Psytokat. Se intercambiaron mensajes y los jugadores terminaron quedando en un punto, pero cuando finalmente llegaron al mismo lugar, resultó que no se pudieron ver:
"Estamos 100% en la misma estación, el mismo punto y todo igual y no nos podemos ver el uno al otro", escribe TheGalacticCactus en Reddit, un foro que ahora está a rebosar de debates y teorías de ficción científica sobre por qué no se podían ver.
Hay que señalar, sin embargo, que si bien ambos jugadores estaban efectivamente en el mismo lugar y a la misma hora del día en el mundo real, se encontraban en un punto distinto en los ciclos de día/noche de sus respectivos planetas, pues al parecer no están sincronizados. Quizá tenga que ver.
Para cerrar, volviendo a Sean Murray, ayer volvió a recalcar: "Para que quede súper claro, No Man's Sky no es un juego multijugador. Por favor no entréis buscando esa experiencia. La probabilidad de que dos jugadores crucen sus caminos en un universo así de grande son prácticamente nulas" [sin contar con herramientas que lo faciliten, se entiende].
El juego sale hoy para PS4 y PC, y ya puedes leer nuestro No Man's Sky - pre-análisis o ver los siguientes vídeos de dos horas de juego e impresiones respectivamente: