Yacht Club Games: "Mina the Hollower es nuestro Zelda"
Si Shovel Knight era el Mario del estudio, su próximo juego es como su Zelda, y parece que hay más planes para la IP en el futuro.
La semana pasada, el esperadísimo Mina the Hollower obtuvo por fin una fecha de lanzamiento confirmada. Está desarrollado por Yacht Club Games, que lleva doce años aprovechando el éxito de la franquicia Shovel Knight; su juego más reciente fue Shovel Knight Dig de 2022.
Al igual que su predecesor, presenta gráficos de clara inspiración retro, esta vez basados en la Game Boy Color, con todas las limitaciones del formato. Dicho esto, la ambientación es totalmente diferente y significativamente más oscura, lo que obviamente es intencionado. Cuando RPG Site entrevistó recientemente al diseñador y director del juego, Sean Velasco, este explicó cómo ve el estudio el juego:
"Mina no empezó realmente como un proyecto paralelo. Pensábamos trabajar en dos proyectos a la vez, y después de hacer un montón de juegos de Shovel Knight, queríamos crear algo diferente: si Shovel Knight es nuestro Mario, Mina se convertiría en nuestro Zelda. Básicamente, Mina nos permitió crear un nuevo tipo de aventura de acción y ampliar nuestras capacidades sin dejar de hacer lo que nos gusta".
En la misma entrevista, menciona que también hay planes para una expansión, aunque actualmente "no lo llamaría un gran DLC". Velasco también dice que es posible que volvamos a ver a Mina en el futuro, de forma parecida a como se ha ampliado continuamente Shovel Knight, aunque admite que depende mucho de las ventas:
"Mina pretende ser un juego acabado, pero también un mundo perenne. Sería divertido volver a visitarlo en el futuro... ¡Quizá después de unas largas vacaciones! Seguro que no has visto lo último de Mina (¡si se vende, lol!)".
Mina the Hollower se lanza el 29 de mayo y estará disponible en PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 (con actualización gratuita desde Switch 1) y Xbox Series S/X; todas las versiones se venderán por 19,99 euros.







