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Yacht Club "se dejó llevar por la fiebre de la IA", pero "no le pareció muy eficaz" para Mina the Hollower

Preguntamos al desarrollador sobre su postura respecto al uso de la inteligencia artificial en sus videojuegos.

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Dado que la inteligencia artificial sigue siendo un tema cada vez más importante y una tecnología cada vez más presente en todos los ámbitos de la vida, la cuestión de cómo se está utilizando en el sector de los videojuegos también es muy popular. Con Mina the Hollower a punto de aterrizar en PC y consolas el 29 de mayo, tuvimos la oportunidad de hablar con el desarrollador Yacht Club Games para conocer su postura sobre el uso de la IA en el desarrollo y para su próximo y esperado proyecto.

Para ello, en la entrevista completa que puedes ver aquí, preguntamos si se utilizó IA en Mina the Hollower en absoluto, a lo que Yacht Club explicó que "se dejó llevar por la fiebre de la IA" pero finalmente decidió que no era "muy eficaz para lo que estamos haciendo".

En pleno, el programador David D'Angelo nos dijo: "Todos nos vimos atrapados por la fiebre de la IA como el resto del mundo, pero no nos pareció muy eficaz para lo que hacemos. ¡Quizá nuestro trabajo no sea tan genérico! Hemos encontrado algunas formas en las que puede ayudar... como Google o un diccionario de sinónimos, pero no ha afectado a lo que hay en nuestro juego".

Con el lanzamiento de Mina the Hollower previsto para el 29 de mayo, estate atento para saber más del juego a medida que nos acercamos a su lanzamiento completo.

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