Yooka-Laylee tiene ante sí el reto de demostrar que los plataformas 3D que tanta gloria dieron en los días de Nintendo 64 y parcialmente en los 128 bits no desaparecieron por ser aburridos y marear a los jugadores dando vueltas sobre los mismos escenarios.
El director artístico de Playtonic, Steve Mayles, y el compositor Grant Kirkhope, que se ha vuelto a unir a sus excompañeros para este título, pasaron por el micrófono de GRTV para explicar cuáles son esos elementos que lo hacen único y que han convencido a decenas de miles de personas a dejar su dinero en Kickstarter sin haber visto ni una sola imagen del proyecto.
"Estamos intentando reunir todos aquellos pedacitos calentitos y titilantes de Banjo-Kazooie y ese tipo de juegos y ponerlos al día", nos cuenta Kirkhope sobre el proyecto. "Queremos recuperar el espíritu de aquél tipo de juego, pero también añadirle cosas nuevas", nos dice para después explicar un poco más en profundidad esas novedades.
Uno de los temas conflictivos con el género es el de los coleccionables. Quisimos saber que es lo que Playtonic tiene pensado para que no se conviertan en un tortura en Yooka-Laylee. "Aprendimos un poco la lección en Donkey Kong 64, así que creemos saber cuál es el equilibrio correcto para los coleccionables", responde Mayles.
"Estamos intentando hacerlo de forma que los estés coleccionando con algún objetivo, no solo por tener un número de cosas, hacen algo especial", continúa el responsable de diseño. Al estar ligados a algo concreto "creemos que es menos tedioso y más gratificante y divertido".
Yooka-Laylee debe llegar a PC, PS4, Wii U y Xbox One en 2017, ya que ha sufrido su primer retraso. Os dejamos con la entrevista completa a estos dos veteranos y con el tráiler del pasado E3 2016.
