Una de las diferencias entre Diablo III portátil (es decir, en Nintendo Switch y sin dock) y el recién anunciado Diablo Immortal para móviles está en la conexión online. Los dos ofrecen multijugador para varias personas, pero mientras que el primero es una aventura en solitario o cooperativa, el segundo es un mundo compartido por el que viajar solo o en compañía, pero que exige estar dentro de la red.
Wyatt Cheng, Lead Game Designer de Blizzard, avisó durante la pasada BlizzCon 2018 que no se puede jugar Diablo Immortal sin conexión a internet. Es una situación que se da en muchos otros juegos para móviles, y especialmente en aquellos que tienen fuertes vínculos sociales como este. También confirmó que hará uso de varias funciones de Battle.net como la lista de amigos.
Durante sus partidas, los jugadores van a viajar por zonas en las que habrá otros jugadores que pueden ayudarles o no en sus misiones, o van a poder hacer equipos con los que irse de cacería de demonios a una mazmorra. Es un sistema de juego mixto del que os hemos hablado en nuestras primeras impresiones. Además, también hemos tenido la ocasión de entrevistar a dos de sus responsables, que nos han dicho que llevar Diablo a móviles es, para ellos, "un sueño".