Yuji Horii cree que ahora sería un momento ideal para experimentar con la IA como hiciera con The Portopia Serial Murder Case
Al visionario creador de Dragon Quest le gustaría crear un juego de aventuras con la tecnología actual.
Cuando hace un par de años salió a la luz el intento adelantado a su tiempo de permitir que una IA generara una versión moderna de un juego clásico, como fue el caso de The Portopia Serial Murder Case en Square Enix, tuvo una acogida muy negativa, con críticas feroces sobre la pobre calidad que le supusieron a esta reinvención artificial de la clásica visual novel de Enix en 1983. Por supuesto, desde 2023 hasta ahora la tecnología no solo ha avanzado, sino que se ha filtrado poco a poco en todas las capas de la sociedad, el trabajo y la forma de relacionarnos con la información. Por eso, ahora muchos más estudios de juegos se atreven a implementar un uso más o menos limitado de la IA en los juegos: El entretenimiento es la siguiente frontera.
Como ya hemos comentado recientemente, uno de los momentos más emocionantes durante nuestra cobertura de Comicon 2025 Napoli fue la entrevista personal que tuvimos el honor de hacer con Yuji Horii, padre de Dragon Quest y del JRPG moderno. En ella hablamos no solo del futuro de la franquicia Dragon Quest, del legado de Akira Toriyama o de un "contemplado" remake de Chrono Trigger. También hubo espacio para analizar el momento actual de otro género que Horii conoce muy bien, como es el caso de las visual novel.
Nuestro David Caballero preguntó a Horii como veía la escena actual de este género tradicionalmente de nicho fuera de Japón y su impacto cada vez mayor entre el público europeo, en parte gracias a creadores como Kazutaka Kodaka (The Hundred Line, Danganronpa) o Kotaro Uchikoshi (Zero Escape). Concretamente, a si le daría ahora una nueva oportunidad a un remake de The Portopia Serial Murder Case, del que fue diseñador original. Horii no dejó claro si volvería a acercarse desde ese ángulo a su obra, pero sí afirmó que le gustaría explorar más usos de la IA en otros juegos, por ejemplo uno de aventuras:
"Hace poco, hice un remake de Portopia utilizando IA, ya que la IA es cada vez más avanzada."
"No estoy seguro de que sea posible, pero sería muy divertido tener un juego de aventuras en el que los jugadores pudieran conversar con la IA, resolviendo casos."
Así que ahí lo tenéis. Incluso a sus 71 años, Yuji Horii continúa apostando por la innovación y la aplicación de nuevas tecnologías para seguir contando historias cada vez más cercanas a los jugadores. Podéis ver la entrevista completa y subtitulada con el maestro del JRPG a continuación.