Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Yuke's ha adquirido Aquaplus por unos 5,3 millones de dólares

El desarrollador conocido por sus juegos de lucha libre ha comprado el estudio conocido por sus novelas visuales.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 5 agosto 2025

Probablemente no tenías esto en tu cartón de bingo de 2025. Yuke's, el desarrollador conocido por juegos de lucha libre como WWE 2K19 (y las entregas anteriores) y AEW: Fight Forever, ha adquirido el estudio japonés conocido como Aquaplus, un equipo con experiencia en la creación de novelas visuales.

En un acuerdo valorado en 783,5 millones de yenes, que equivalen a unos 5,3 millones de dólares, la adquisición hará que tanto Aquaplus como su filial Fixrecords Co. pasen a formar parte de Yuke's, y la consolidación se completará en septiembre de 2025.

Hablando de este acuerdo, el documento de anuncio explica lo siguiente:

"Mediante esta transferencia de acciones, se ha decidido proceder a la transacción basándose en la expectativa de que convertir a Aquaplus, que tiene puntos fuertes en la producción de escenarios de juegos, en filial de Yuke's, que goza de gran prestigio por sus capacidades tecnológicas y su experiencia en la planificación del desarrollo de software de juegos, creará sinergias que mejorarán las capacidades de contenido de ambas empresas. Como resultado, se espera que esto contribuya a aumentar el valor corporativo de ambas empresas".

No está claro cómo beneficiará esta adquisición a Yuke's a largo plazo, pero el desarrollador tiene dos juegos que saldrán solo este mes de octubre. Ambos se lanzarán el 23 de octubre, siendo uno Double Dragon Revive para el editor Arc System Works, y el segundo Full Metal Schoolgirl para D3Publisher.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.