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Zelda Skyward Sword reaparece

Y Ocarina 3D estará en junio
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 marzo 2011

Link es un habitual en la GDC, especialmente si la conferencia de apertura es de Satoru Iwata, presidente de Nintendo. Este año, fiel a su costumbre, tuvo mención y aparición en forma de un tráiler de The Legend of Zelda: Skyward Sword que esperamos poder ofrecerte en calidad decente en Gamereactor muy pronto.

Nueva música, nueva voz para Link, nuevas y aún más fluidas animaciones pero, sobre todo, nuevas situaciones de juego que explotan el Wii MotionPlus en la aventura: piezas a encajar en el espacio, combates que dependen de la dirección del tajo y los combos, enemigos que exigen movimientos precisos, bloqueos y devoluciones, equilibrismo, medidor de escudo y hasta un minijuego de corte de bambú a toda velocidad. También aparecen nuevos personajes y enemigos, como un esqueleto de cuatro brazos o un poderoso jefe final dorado. Pero los especuladores disfrutarán estudiando la aparición de la Master Sword en el logotipo y la presencia en el tráiler, seguramente adrede, de alguien:

Y era aún más fácil esperar la aparición de Zelda considerando su 25 Aniversario, el de la GDC y el título de "25 años de juegos" de la ponencia de Iwata. El nipón aprovechó para mostrar el logo oficial conmemorativo:

Logotipo conmemorativo del 25 Aniversario de The Legend of Zelda
Pero el primero en surgir en pantalla fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. El primer 'remake' del considerado por muchos como el mejor juego de la historia está a punto de caramelo, de hecho llegará al mercado americano en junio. Nuevas capturas con mayor detalle presentan localizaciones y personajes nunca vistps tras el lavado de cara: El Rancho Lon-Lon, el Templo del Bosque (batalla con el fantasma de Ganondorf incluida), el Templo del Agua y el interior, ahora renderizado en 3D, de una tienda. Material para que los fans se fijen en cada detalle y retoque:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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