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3 Minutes to Midnight quiere "recuperar la onda" de las aventuras gráficas

Descubrimos todo sobre el nuevo proyecto point-and-click junto a Scarecrow Studio.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 julio 2018

Aunque lo descubrimos justo cuando Gamelab 2018 estaba recogiendo para cerrar, 3 Minutes to Midnight resultó ser uno de los proyectos más pulidos y prometedores de la muestra indie de este año. La responsable de marketing Pavlina Kacerova y la mente creativa detrás del juego Jan Serra se lo enseñaron y explicaron a Gamereactor en la vídeo entrevista bajo estas líneas.

"Es un juego de aventura point-and-click de estilo clásico", introduce Kacerova. "Queríamos recuperar la onda de antaño, cuando jugabas a los títulos de LucasArts, las sensaciones que tenías, como por ejemplo cuando te hacía tanta ilusión resolver los puzles".

"Es como una versión actualizada de aquello", continúa. "Gráficos mucho mejores, con una historia muy chula y con unos puzles tan locos como antes... pero que tienen un pelín más de sentido (risas)".

En cuanto a la importante narrativa, la historia comienza hacia "finales de los años 40 en algún lugar en medio de Nuevo México, en Estados Unidos. Eres la protagonista, Betty Anderson, y hay un dique que un día sale volando por los aires. Te levantas y no recuerdas nada". Pero algo extraño y muy oscuro ocurre en este relato, pues "vas al pueblo y hablas con la gente y descubres que tampoco se acuerdan de nada", si bien algunos de los habitantes "puede que no sean quien dicen que son". Todo esto, junto a "una base militar secreta" y "un avión estrellado" "que perdió su carga" misteriosa, conforman un arco argumental aparentemente intrigante.

3 Minutes to Midnight tiene planeado salir autopublicado el primer trimestre de 2019 en PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One y otras plataformas. Lo hará con textos en 16 idiomas y voces en inglés, pero también puede incorporar más voces mediante una campaña de Kickstarter que se activa en septiembre (y de la que no depende la producción del juego en sí).

Scarecrow Studio son un grupo de amantes de las aventuras gráficas, actualmente unas diez personas trabajando en Barcelona. Dale al play para ver algo de gameplay y para saber más sobre la historia y sus retorcidos personajes, o sobre las muchas referencias que habrá (más de 100 easter eggs por encontrar). También puedes ampliar la siguiente galería de imágenes de 3 Minutes to Midnight y dejar un comentario más abajo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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