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8 minutos de gameplay 'malvado' de Infamous: Second Son

El Delsin Rowe más violento descarga su ira contra los detractores a una semana del lanzamiento. Fotos y vídeo de la presentación en Madrid,vídeo de 'parkour' en Lisboa.
Redacción 14 marzo 2014

Checkpoint para entrar al evento.

A solo una semana del lanzamiento de la primera gran exclusiva del año para PS4, Infamous: Second Son, el equipo de Sucker Punch ha estado de tour por las distintas capitales europeas enseñando el juego.

Brian Fleming, co-fundador y productor de Sucker Punch, y Ken Schramm, director de desarrollo, hicieron parada ayer en Madrid y hoy en Lisboa. Si bien no contaron nada que no esté recogido en nuestras últimas impresiones (1, 2), dieron un buen repaso a la propuesta del título y dejaron a los fans acercarse a probarlo, aparte de descubrir algunas secuencias de gameplay inéditas.

En esta pieza extraemos tres muestras de todos estos actos. En primer lugar y principal, el nuevo vídeo de gameplay que descubre al Delsin Rowe más agresivo y despreocupado, desatando sus poderes de una forma que lleva el sistema de karma del juego al lado malo o malvado (y que por lo tanto afecta al comportamiento del mundo con el protagonista y al desarrollo de la historia):

En segundo lugar, una colección de fotos y un vídeo oficial del evento español con prensa y fans, celebrado en las oficinas y cine de Sony en Madrid:

Fans jugando en el showroom de PlayStation.

Brian Fleming, de Sucker Punch.

Ken Schramm y Brian Fleming.

Demostración de Infamous: Second Son en el cine de Sony.

Antes de Infamous, Sucker Punch desarrolló Rocket: Robot on Wheels ("el cartucho era de color rojo") y los primeros Sly Cooper.

Brian Fleming, de Sucker Punch, y fans de Infamous haciendo 'cosplay'.

Finalmente, nuestro compañero de GR Portugal Ricardo atendió esta mañana al evento en Lisboa, donde tres 'clones' de Delsin Rowe imitaron sus movimientos haciendo parkour con esta destreza:

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