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Cine y videojuegos, las dos almas de Beyond

Última impresión a tres semanas del lanzamiento. ¿Dónde está la frontera entre ambos medios? ¿Cómo se controlan los personajes?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 septiembre 2013

"El dilema que nos ha acompañado durante toda nuestra partida va como sigue: ¿cuán delgada es la línea entre el cine y los videojuegos? ¿Qué tenemos aquí? ¿Es una película interactiva o un videojuego de corte cinematográfico? En el caso de Beyond: Dos Almas (incluso más que en Heavy Rain), todas estas cuestiones son legítimas."

El extracto forma parte de la impresión final con Beyond: Dos Almas de nuestra compañera Fabrizia, tras echar una buena partida de varias horas de juego. Al parecer, Quantic Dream se ha propuesto llevar a un nuevo nivel esta mezcla de medios, procurando emocionar a los jugadores con un trabajo narrativo de película. La única duda que queda, una vez más, es sobre el control real del juego, especialmente a la hora de llevar al personaje protagonista que encarna la actriz Ellen Page. Veremos en el análisis, antes de la salida del juego el próximo 9 de octubre.

Ahora, un spot de televisión de Beyond: Dos Almas.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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