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El Cubo Phranque fue uno de los primeros personajes que Cory Barlog esbozó para God of War: Laufey, según la directora del juego

Ariel Lawrence va a alimentar el odio hacia Phranque, ya que, al parecer, aportará un elemento "superguay" al gameplay.
Alex Hopley Editor UK 10 junio 2026

Aunque gran parte del anuncio de God of War: Laufey fue recibido con una ovación por parte de los fans de la franquicia, si hubo algo que suscitó críticas por todos los rincones de Internet, fue la inclusión del cubo de Jack Quaid, también conocido como Phranque. Los diálogos ingeniosos del cubo, lo fuera de lugar que resulta su inclusión y el hecho de que no parezca basarse en ninguna mitología suscitaron muchas críticas de todo tipo.

Sin embargo, la directora del juego, Ariel Lawrence, afirma que Phranque es clave para God of War: Laufey, de una forma que quedará clara en cuanto juguemos nosotros mismos. «Cuando volví al equipo, los dos personajes con los que realmente empezamos con Corey [Barlog] fueron Faye y Phranque», dijo en una entrevista con el YouTuber FlowGames (vía Wccftech).

https://www.youtube.com/watch?v=yzuatek-FdY

"Tanto Phranque como Rue son muy importantes, tanto en el combate como apoyo de Faye, como en el desplazamiento y la resolución de puzles, y simplemente por la utilidad de ambos y lo que pueden hacer con las formas que tienen. Así que, en el caso de Phranque, como cubo de gelatina cósmica, la forma en que podemos utilizarlo en ciertas partes del mundo ha sido sin duda emocionante para el equipo, solo en términos de trabajo de diseño", continuó Lawrence.

Es fácil imaginar cómo un cubo gigante podría ser útil mecánicamente. Phranque podría ser una plataforma entre zonas, o una plataforma de salto elástica que nos permita alcanzar mayores alturas. Ya hemos visto su utilidad en combate, embistiendo a los enemigos mientras se abre paso a golpes por el campo de batalla. Todo eso suena bien, pero puede que no solucione el cansancio que muchos fans sienten ante sus ocurrencias, y cuando ves un cubo peculiar al que le pone voz uno de los tipos más bromistas que hay, entiendes de dónde vienen algunas de las críticas.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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