Han sido dos semanas de auténtica locura en Microsoft y, en especial, en Xbox. Primero, por las rompedoras revelaciones sobre el futuro de la compañía en cuanto a sus juegos, en especial la revelación de que Gears of War: E-Day sería exclusivo del ecosistema Xbox, al igual que Clockwork Revolution. Poco después de los eventos de verano, Asha Sharma y Matt Booty anunciaban que sería necesaria una profunda reestructuración operativa para asegurar el futuro de la compañía, con el objetivo de convertirla en la número uno para 2030.
Aquí empezaron a sonar las alarmas, especialmente cuando hace pocos días el medio The Information afirmaba poseer informes sobre una posible escisión de Microsoft y Xbox, e incluso una venta parcial de la división. Si bien esta información no ha sido confirmada de forma oficial, la noticia de hoy parece unir ciertos puntos con la cadena de acontecimientos. Según informa The Game Business, el hasta ahora director de Xbox Game Studios, Craig Duncan, ha dimitido tras apenas 18 meses en el cargo. También ha dimitido la jefa de personal en Xbox Game Studios, Louise O'Connor.
Duncan llevaba en Xbox desde 2011, y es conocido principalmente por haber sido director en Rare durante 14 años. Sucedió a Alan Hartman en el puesto en noviembre de 2024, y su función era la de supervisar The Coalition, Halo Studios, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge y XGS Publishing. O'Connor, veterana en Rare desde 1999, cuando comenzó a animar el título para Nintendo 64, Conker's Bad Fur Day, y desde entonces ha estado involucrada en un sinfín de proyectos, hasta que abandonó el estudio tras la cancelación de Everwild. El pasado mes de septiembre asumió el cargo que hoy abandona.
Según el informe, Duncan ha enviado un correo interno al personal, donde escribió lo siguiente:
"Cuando asumí el liderazgo de XGS hace 20 meses, mi propósito era servir a nuestros estudios, a nuestros equipos y a las personas que crean nuestros juegos. Juntos, nos propusimos ofrecer juegos de alta calidad, fortalecer la cultura corporativa en nuestros estudios y contribuir a dar forma al futuro de la empresa. Me enorgullece decir que logramos muchos lanzamientos impecables que impulsaron el éxito comercial de la compañía. (...) Louise ha sido una socia atenta, creativa y de confianza que siempre ha defendido la excelencia y ha apoyado a nuestros estudios con claridad y dedicación. Le agradezco todo lo que ha aportado a XGS y estoy seguro de que tendrá éxito en todo lo que emprenda."