El tercer y último anuncio "livingroom" para los salones del hogar por parte de Valve se hizo oficial en la tarde del viernes para provocar la gran discusión del fin de semana que todavía sigue. Es un mando de juego y se llama Steam Controller.
Eliminando los sticks analógicos, el atrevido Steam Controller presenta dos trackpads ovaloides 'hápticos' para sendos dedos pulgares, además de una pantalla táctil central y los tradicionales botones frontales A, B, X, Y, pero divididos por parejas en el centro. Finalmente, dos gatillos L y R.
Como era de esperar y para alegría de la cantidad de fans de Valve que desean coger uno de estos mandos y probar su funcionamiento para juegos que tradicionalmente se siguen jugando mejor con ratón y teclado, el prototipo del Steam Controller acompañará a cada una de las 300 Steam Machines que se distribuirán en fase beta este mismo año entre una selección de 'testers'. El mando final Steam Controller estará listo el año que viene.
Valve pretende recoger opiniones sobre el Steam Controller de todos los sectores y sobre todos los aspectos, desde el diseño a la ingeniería del periférico, de modo que no debería sorprender que este mando que parece que tiene ojos te mirara con otra cara cuando finalmente llegue a las estanterías.
Aunque, como ocurrió en su día con el rompedor Wii Remote, se hace complicado imaginar cómo se jugará a ciertos tipos de juegos con los botones dispuestos a ambos lados del centro como ilustran las imágenes, también está claro que el Steam Controller ya marca diferencias y beneficios respecto al mando tradicional. La tecnología 'háptica' permitirá nuevas ideas y, como el Controller simulará la entrada de ratón y teclado de ordenador, todos los juegos de Steam se podrán jugar desde el sofá... ¿mediante una Steam Machine con el sistema operativo SteamOS? Eso es lo que quiere Valve.
