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Crimson Desert está a punto de llegar a Nintendo Switch 2

La desarrolladora coreana Pearl Abyss dice que está trabajando en ello y que ya tiene lista una versión jugable.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 julio 2026

Desde que Baldur's Gate III arrasó en las galas de premios hace tres años, los juegos de rol profundos están de moda. Lo vimos, entre otros, el año pasado con Clair Obscur: Expedition 33 y, más recientemente, esta misma primavera con Crimson Desert.

Ahora, el director general de Pearl Abyss, la desarrolladora de este último, ha revelado durante una reunión con inversores que están explorando una vía que, casi con toda seguridad, supondría un importante impulso en las ventas. En concreto, quieren lanzarlo para Nintendo Switch 2 y ya tienen una versión jugable:

"Creemos que es importante dar a conocer Crimson Desert en tantas plataformas como sea posible. Estamos estudiando la Nintendo Switch 2 y, de momento, el juego se está desarrollando hasta un punto en el que ya se puede jugar al gameplay básico. Sin embargo, la expansión a otras plataformas no es solo una simple adaptación; la clave está en si podemos mantener al máximo los gráficos, la acción y la experiencia de mundo abierto de Crimson Desert en ese dispositivo».

No obstante, aún queda mucho trabajo por hacer antes de que se pueda lanzar una versión para Switch 2 que cumpla con los estándares, y el ejecutivo de Pearl Abyss concluye:

"La versión para Switch 2 aún requiere optimización y verificación técnica, y también debemos revisar la colaboración con nuestros socios y si cumple con nuestros estándares de calidad. Por lo tanto, es difícil confirmar una fecha de lanzamiento. Lo anunciaremos con total transparencia en cuanto haya información confirmada."

Cruzamos los dedos para que Crimson Desert también salga para Switch 2 en una edición de primera. Puedes leer nuestras impresiones sobre el juego aquí, y no dudes en decirnos si te lo comprarías para Switch 2.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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