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Las dificultades de Marathon siguen: el número de jugadores simultáneos ha caído por debajo de los 1.000 en Steam en dos días distintos de esta semana

El juego lleva luchando por retener a los jugadores desde que salió al mercado.
Ben Lyons Senior Editor 10 julio 2026

Cuando se lanzó Marathon no causó precisamente sensación, ya que el shooter de extracción de Bungie consiguió unas cifras de jugadores que, aunque decentes, no fueron nada del otro mundo, y mucho menos consideradas un éxito. La principal preocupación parecía ser que el juego lo jugaba sobre todo el público de PC y, a pesar de ello, ni siquiera llegó a los 100.000 jugadores simultáneos en su estreno. A modo de referencia, The Binding of Isaac batió ese récord hace poco, prácticamente por diversión.

Aun así, según Marathon, mientras el juego tuviera una base de jugadores sólida y constante, probablemente se consideraría estable y seguro, pero eso no ha llegado a cuajar, al menos si nos fijamos en las cifras de Steam.

Tras el lanzamiento, el número de jugadores en Steam, según SteamDB, ha ido disminuyendo de forma constante, con un repunte cuando se estrenó la temporada 2 a principios de junio. Sin embargo, este repunte duró poco, y los últimos datos muestran que, a fecha de esta semana, en dos ocasiones distintas Marathon ha caído por debajo de los 1.000 jugadores simultáneos en Steam, con un mínimo de 641 jugadores el 7 de julio y otro de 822 jugadores el 9 de julio.

El otro motivo de preocupación es que el número medio de jugadores parece situarse en 4.000, con un pico en las últimas 24 horas de 7.547. Pero los datos también muestran que el número de jugadores está bajando poco a poco...

De nuevo, este problema se agrava si el informe anterior es cierto y la mayoría de las copias vendidas de Marathon son, de hecho, en PC, ya que eso sugeriría que las cifras de jugadores en consola rondan un tercio de lo que muestra Steam. Sea como sea, no pinta bien para el shooter de extracción de Bungie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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