Skip to main content
Noticias

El estudio de Disco Elysium y Zero Parades va a despedir a más de 30 empleados

Debido a los malos resultados comerciales de « Zero Parades: For Dead Spies, ZA/UM va a despedir a varios desarrolladores.
Alex Hopley Editor UK 20 julio 2026

Una vez más, en el sector de los videojuegos se habla de «noticias difíciles», lo que casi siempre significa despidos. En el caso de ZA/UM, la empresa que ha desarrollado Disco Elysium y Zero Parades: For Dead Spies, las "noticias difíciles" son precisamente eso, ya que la empresa ha confirmado que va a despedir "hasta 32" de su plantilla, a quienes ya se les ha comunicado su despido o se les ha notificado que sus puestos están en riesgo.

Estos 32 empleados provienen de todas las áreas de ZA/UM, y se ha tomado la desafortunada decisión de prescindir de una parte importante de la plantilla debido a los malos resultados del último título del estudio, Zero Parades: For Dead Spies. Aunque recibió buenas críticas, el juego no alcanzó el nivel de éxito comercial que ZA/UM esperaba, lo que significa que simplemente no vendió tantas copias como esperaban.

https://bsky.app/profile/zaumstudio.bsky.social/post/3mqu7qi4txc24

Según un comunicado de ZA/UM, esto cambiará "la estructura de ZA/UM, pero no su propósito. Nuestros estándares artísticos siguen siendo los mismos: seguiremos adelante." Así que no esperes que el desarrollador se vaya a ninguna parte, pero quizá tampoco esperes que salga nada nuevo muy pronto. ZA/UM ya se había visto envuelto en su buena dosis de polémica, después de que muchos de los principales desarrolladores de Disco Elysium dejaran la empresa para montar sus propios estudios.

La polémica generó tal confusión que es posible que la gente se quedara sin saber muy bien si debía apoyar Zero Parades: For Dead Spies o no. El boca a boca de este RPG simplemente no fue tan fuerte como el de Disco Elysium, y ZA/UM no logró repetir el éxito por segunda vez.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.