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Microsoft pagó más por S.T.A.L.K.E.R. 2 en Game Pass de lo que costó desarrollar el juego

Añadir juegos a Game Pass a veces puede ser una apuesta muy rentable que libera a los desarrolladores de tener que preocuparse por las ventas.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 julio 2026

Desde que empezaron a añadirse juegos nuevos a Game Pass, los jugadores no han dejado de debatir y analizar los aspectos económicos que hay detrás del servicio. ¿Por qué los desarrolladores añaden sus juegos el mismo día del lanzamiento en lugar de venderlos por su cuenta?

Al fin y al cabo, todo gira en torno al dinero, y Microsoft te da una cantidad fija por adelantado, lo que sirve como red de seguridad para el estudio, permitiéndole no tener que preocuparse por cómo se venderá el juego más adelante. Un buen ejemplo de cuánto dinero se puede ganar nos lo da el canal ucraniano OLDboi, donde el fundador de GSC Game World, Sergiy Grygorovych, explica que Microsoft pagó más por el acuerdo de exclusividad temporal de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl y por el derecho a incluir el juego en Game Pass de lo que realmente costó desarrollarlo.

Así que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl era un juego que, en esencia, ya era rentable incluso antes de que el desarrollo hubiera comenzado del todo. Fue después de que Microsoft se diera cuenta de lo bien que había sido recibido el título tras su presentación inicial cuando decidieron cerrar rápidamente el acuerdo.

Hoy en día, además de para PC y Xbox Series X/S, también está disponible para PlayStation 5, y ha habido especulaciones sobre una versión para Switch 2.

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Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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