Skip to main content
Gamereactor Avances EA Sports FC 27
Avances

EA Sports FC 27: Así cambiarán el modo Carrera y la experiencia sobre el césped

Repasamos los principales ajustes y mejoras que prepara EA Sports para su próxima entrega futbolística.
Ben Lyons Senior Editor 31 julio 2026

Es esa época del año en la que Electronic Arts empieza a compartir una avalancha de información sobre la próxima entrega de EA Sports FC. Para los fans de los videojuegos de fútbol es casi como adelantar la Navidad, pero para quienes no siguen la serie tan de cerca puede resultar un poco abrumador recibir tantos detalles sobre un juego que, a simple vista, no parece demasiado distinto de los anteriores. Es comprensible pensar que EA Sports FC cambia poco de un año para otro porque, visualmente, suele ser así. Sin embargo, cuando empiezas a fijarte en los detalles, queda claro hasta qué punto EA revisa y reajusta sus sistemas con cada entrega.

Hace poco te contamos nuestra experiencia con el nuevo modo "The Grounds" y compartimos nuestras primeras impresiones sobre el juego en un avance específico y detallado. Ahora vamos a centrarnos en todo lo que prepara el modo Carrera, aunque antes conviene repasar con algo más de detalle los numerosos ajustes sobre el césped y lo que supondrán para EA Sports FC 27 en sus distintos modos.

Gameplay: Qué puedes esperar de los cambios sobre el terreno de juego en EA Sports FC 27

En términos generales, los cambios buscan reducir la eficacia de la defensa controlada por la IA y ofrecer a los jugadores más opciones creativas en ataque. Durante una extensa presentación, EA repasó varias funciones nuevas o reajustadas que conviene destacar.

La primera recibe el nombre de Conciencia espacial en ataque y busca reducir los errores cometidos por los delanteros. Las nuevas "carreras decisivas" facilitarán los desmarques más peligrosos; la opción "pasar y seguir" permitirá soltar el balón y avanzar después hacia un espacio libre, arrastrando a un defensa para abrir huecos; las "carreras curvas activadas" ayudarán a los atacantes a conservar la posesión durante más tiempo mientras aparece una línea de pase; la "conciencia de fuera de juego" hará que los jugadores permanezcan en posición reglamentaria con mayor frecuencia; y las "carreras activadas" ofrecerán más control a la hora de ordenar que un compañero se incorpore al ataque.

A esto se suma una IA defensiva reajustada. Se reducirán las entradas automáticas y la presión ejercida por el ordenador, dando más espacio para crear jugadas y obligando al jugador a asumir un mayor control para defender con eficacia. También se acorta la distancia de contención para conceder más margen a los regateadores, mientras aumenta el alcance de las entradas manuales. Además, cuando se intercepte un balón, el nuevo sistema de control debería evitar que este rebote directamente hacia el equipo contrario. En esencia, los defensas controlados por la IA deberían resultar menos asfixiantes.

Después tenemos la categoría de "capacidad de respuesta", cuyo objetivo es aumentar la fluidez haciendo que quienes dan el pase se incorporen inmediatamente al ataque para ofrecer nuevas opciones. Junto con unas animaciones ofensivas más rápidas y naturales, esto debería hacer que los atacantes resulten más peligrosos. En defensa, por su parte, el marcaje será más ágil cuando controles manualmente a un jugador, dando a los defensas algo más de garra y capacidad de reacción.

Malas noticias para los aficionados del Arsenal: EA también está modificando los saques de esquina y los centros basados en la habilidad. Las jugadas a balón parado exigirán ahora un nivel adicional de intervención. Después de apuntar y ejecutar un córner o un centro, podrás cambiar a un jugador dentro del área para disputar el balón. El objetivo es que estas acciones tengan un impacto menos inmediato, ya que también tendrás que aprovechar manualmente los envíos a zonas peligrosas. EA ha señalado que seguirá supervisando este apartado porque no quiere que la mayoría de los goles nazcan de jugadas a balón parado.

En otro frente encontramos una nueva mecánica de regate desequilibrado inspirada en Lionel Messi y denominada Stumble Dribble. En esencia, permitirá a los jugadores mantener mejor el control del balón cuando un rival los desestabilice. La condición es que esta mecánica solo estará disponible para futbolistas con una puntuación combinada de 85 o más en regate, equilibrio y agilidad.

La siguiente parte de la presentación se centró en "Authentic Gameplay 2.0", cuyo objetivo es ofrecer una experiencia más realista e inteligente, con rivales menos predecibles. Los jugadores reaccionarán más a las condiciones meteorológicas, resbalando con mayor frecuencia sobre un terreno mojado, y también a situaciones concretas, como una decisión arbitral que provoque su enfado. Todo ello se apoya en un sistema más amplio de personalización de la IA, que permite modificar tanto el comportamiento de tu equipo como el de los rivales.

Las mejoras en los aspectos fundamentales siguen esa misma línea, con cambios en la relación entre porteros y delanteros. Los guardametas tendrán tiempos de reacción más cortos y realizarán menos paradas espectaculares, con la intención de facilitar los goles en situaciones de uno contra uno. Los pases en profundidad también serán más efectivos, con un mayor énfasis en los pases manuales y técnicos que, con suerte, reducirá la frecuencia de los contraataques. Por último, EA prepara un reequilibrio general de los estilos de juego mediante la reintroducción de los atributos.

En cuanto a los regates, se incorporará una serie de movimientos nuevos. Entre ellos destacan nuevos combos, el "Fake Turn", el "Ball Roll Spin" y el "Kneel Header", este último vinculado especialmente al estilo de juego "Trickster".

Qué puedes esperar de los cambios en el modo Carrera de EA Sports FC 27

Dejando a un lado lo que ocurre sobre el césped, ¿cómo está cambiando EA la estructura del modo Carrera? Tal y como se anunció cuando se presentó oficialmente EA Sports FC 27, uno de los principales objetivos es reinventar el sistema de fichajes. Se trata de una experiencia rediseñada para resultar más auténtica, estratégica y representativa del fútbol moderno. El ojeo será más útil y permitirá evaluar el potencial de un jugador, su encaje en el equipo, el impacto económico que tendría su contratación e incluso su disposición a fichar por tu club.

Lo interesante es que estos cambios en el ojeo y los fichajes también se aplicarán a los clubes rivales. Los equipos consolidados actuarán de acuerdo con su perfil histórico. El Chelsea, por ejemplo, buscará principalmente talento joven y potenciará su cantera, mientras que el Real Madrid se centrará en fichajes estrella al más puro estilo "galáctico".

También nos espera un modo Carrera más dinámico, con valoraciones OVR que cambiarán según el estado de forma, la condición física, la moral y el rendimiento reciente de los jugadores. Esto afectará además a los valores de mercado y a los informes de los ojeadores, introduciendo más imprevisibilidad e incertidumbre como parte del esfuerzo de EA por reflejar mejor el fútbol real. En determinadas situaciones tendrás que decidir si alineas a un jugador lesionado, sabiendo que podría marcar la diferencia pero también agravar sus problemas físicos. Esta información aparecerá en la sección de estado para el partido.

La incertidumbre irá todavía más lejos gracias al rediseño del sistema de eventos inesperados. Las apariciones ante los medios y las respuestas dadas durante las entrevistas tendrán un mayor impacto al vincularse directamente con la moral del equipo y otros factores. También podrán surgir problemas imprevistos, como un jugador que se lesiona en casa o una pelea en el campo de entrenamiento. Los aficionados del Manchester City podrían sufrir tanto dentro del juego como en la vida real, ya que los clubes que incumplan las normas de gasto se enfrentarán a consecuencias económicas y posibles deducciones de puntos. Estas sanciones también podrán ser revocadas, convirtiéndose en uno de los hilos narrativos de la temporada.

Entre los demás cambios importantes encontramos nuevas opciones para personalizar la profundidad de la simulación y la incorporación de rivalidades entre jugadores. Si un futbolista cumple determinados objetivos durante un partido de rivalidad, podrá obtener "Puntos de Personalidad" con los que mejorar su rendimiento. Por último, se añadirá un sistema de "desafíos del creador" que permitirá a la comunidad diseñar escenarios y objetivos personalizados para que otros jugadores los completen y pongan a prueba sus habilidades.

¿Pedri para Fabián? Extraña decisión de Luis de la Fuente.

En resumen, EA Sports FC 27 puede parecer casi idéntico a sus predecesores a primera vista, pero bajo la superficie hay numerosos cambios a los que tendrán que adaptarse los jugadores habituales. Buena parte de estas novedades se concentra en el modo Carrera, aunque también se preparan ajustes para Ultimate Team de los que hablaremos próximamente. Así que no pierdas de vista las próximas novedades.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.