Victor Kislyi, director general de Wargaming, se apunta a la moda de la Realidad Virtual ligando su popularísimo juego de tanques al casco de RV del momento.
En declaraciones a CVG, Kislyi deja claro en referencia al 'headset' Oculus Rift que "si se convierte en algo grande, si se hace algo global, vamos a estar ahí".
"Somos free-to-play, y ahora con un buen camino a nuestras espaldas, somos free-to-win. El 70% de nuestros jugadores nunca ha pagado un duro, y queremos a esos jugadores", explica el directivo. "Para free-to-play, de cinco a diez millones es una buena base de usuarios. Así que si Xbox One u Oculus alcanzan esos números, estaremos ahí". Según esta lógica, se entiende que exista World of Tanks para Xbox 360, pero no que los tanques no rueden todavía en otras plataformas, aunque naturalmente entran en juego otros factores como el tipo de servicio online o la audiencia objetivo.
El casco de Realidad Virtual Oculus Rift sigue en desarrollo, y se da por hecho que contará con un gran apoyo tras comprar Facebook la compañía Oculus el mes pasado en una operación sin precedentes. El tiempo dirá si, con ese respaldo, el dispositivo es realmente capaz de generar una base instalada de cinco a diez millones de usuarios como la que menciona Kislyi, algo que por supuesto interesa a la red social.
Esta semana, Wargaming recordó el estreno de dos modos de juego para que los millones de jugadores de World of Tanks prueben otras formas de combate. A saber, "Fortificaciones, que permite a los clanes construir edificios para ganar bonos de economía, y Batallas históricas, que traerá al juego configuraciones de vehículos y un auténtico equilibro de fuerza".
Muy pronto podrás encontrar mucha más información sobre World of Tanks 9.0 y otros proyectos de Wargaming en Gamereactor España.