Skip to main content
Gamereactor Noticias Rise of the Tomb Raider
Noticias

Confirmado: Microsoft paga parte de Rise of the Tomb Raider

La colaboración queda mejor explicada, Spencer la compara con la que tienen con Capcom para Dead Rising 3.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 agosto 2014

Tras el sonado anuncio y posterior lío y confusión sobre la calidad de exclusivo para Xbox de Rise of the Tomb Raider, las aguas de la feria Gamescom de la semana pasada empiezan a calmarse y el acuerdo empieza a quedar más claro para todos los fans, tengan la consola que tengan.

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, usa su propio Twitter para comentar que el trato firmado con Square Enix se puede comparar al que tuvieron con Capcom para un Dead Rising 3 que, si bien llegó a PC medio año después de estrenarse en Xbox One, nunca apareció en PS4 (y no parece que vaya a hacerlo).

Crystal Dynamics subrayó en varias ocasiones la semana pasada que trabajaban en estrecha colaboración con Microsoft para aprovechar el potencial de Xbox One con Rise of the Tomb Raider y que la ayuda del fabricante estaba siendo crucial, dando a entender que el acuerdo no sólo consistía en 'comprar' el lanzamiento primero en Xbox, sino que también incluía financiar parte de la producción del juego, como entendimos en su día. Ahora este punto queda confirmado, aunque lógicamente no detallado con cifras, en declaraciones a Kotaku:

"Evidentemente invertiremos dinero en publicitar el juego, no hay duda al respecto. Y lo hacemos en juegos en los que tenemos poco que ver con el desarrollo, y también con juegos que desarrollamos completamente. Y por supuesto invertiremos dinero en desarrollar el juego, quiero garantizar que sea todo lo genial que pueda ser".

Rise of the Tomb Raider llegará en exclusiva a Xbox One en otoño de 2015. También tendrá versión Xbox 360.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.