Juzgando por las reacciones de la comunidad y las sensaciones de los amantes del motor, el sonado retraso de Project CARS hasta marzo no le va a venir nada mal al proyecto de Slightly Mad Studios y tampoco va a suponer un enorme 'sufrimiento' a unos fans que, de todos modos, ya han aprendido a esperar pacientemente su llegada.
Ahora, tras varios años de desarrollo junto a esa comunidad, parece que sí, que el juego está casi, casi listo, y que llegará a su particular línea de meta el próximo 20 de marzo. El nuevo tráiler bajo estas líneas vuelve a reflejar el gran trabajo de recreación visual, pero lo más importante de estos simuladores se siente al volante y ahí es donde debe responder cuando nuestros expertos en el género lo examinen para el análisis de Project CARS.
La publicadora Bandai Namco también ha dejado hoy esta buena lista de modos y características, para ir definiendo el juego final a nivel de contenido y oferta:
• Una gran variedad de competiciones y cultura del motor, con las reglas y los formatos correspondientes.
• El mayor número de circuitos que se haya visto en ningún juego de conducción reciente.
• Un modo Carrera que permite a los usuarios seleccionar su propio camino y conseguir metas históricas, ganar premios, firmar contratos y recibir invitaciones.
• Modo online competitivo con la posibilidad de unirse a partidas ya empezadas y de crear sesiones a las que solo se podrá acceder por invitación.
• Climatología y paso del tiempo completamente dinámicos.
• Los días de carrera incluyen sesiones de calentamiento, prácticas, clasificaciones y formatos de dos carreras.
• Paradas en boxes y creación de estrategias para afrontar diferentes circunstancias (por ejemplo, pruebas de resistencia).
• Completas posibilidades de personalización y tuneo de los vehículos.
• Modo de juego asíncrono en el modo Contrarreloj gracias a la Driver Network, de la que se podrán descargar fantasmas de otros jugadores y participar en eventos de la comunidad programados.
• Guarda y comparte los momentos de los que estés más orgulloso gracias a las fotos y las repeticiones.
• Ajustes de accesibilidad para adaptar el juego a cada jugador: haz los ajustes necesarios para poner el juego a tu nivel de habilidad y sentirte cómodo jugando.
• Se puede jugar a una cinematográfica resolución de 12K o bien a una escala más pequeña y personal con Oculus Rift, Project Morpheus o nVidia Shield.
• Compatible con más de 40 volantes y periféricos diferentes.
• Compatibilidad para segunda pantalla gracias a las aplicaciones creadas por la comunidad con Project CARS API.
Para más información y detalles, no dejes de consultar Project CARS - impresiones. Aquí está el tráiler "Start Your Engines":